O tower defense mais bonitinho da terra, que conquistou milhões de fãs ao redor do mundo terá uma sequência. Plants vs. Zombies 2, que fez muito sucesso e hoje tem um novo game anunciado pela Pop Cap. Plante para sobreviver!
Trailer de Plants vs Zombies 1
Depois de Plants vs Zombies chegar a quase todas as plataformas disponíveis no mercado, a PopCap Games finalmente decidiu anunciar dessas plantinhas assassinas.
Plants vs Zombies 2 será lançado na primavera (não é uma coincidência) do próximo ano e ainda não têm plataformas definidas. A PopCap garante que haverão novos tipos de plantas e zumbis obviamente, assim como novas funcionalidades, definições, situações, mas não deu detalhes sobre como serão essas novidades.
Plants vs Zombies foi lançado para PC, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS, dispositivos iOS e Android, Windows Phone 7, e Facebook. Em todas estas plataformas o jogo acabou por conquistar dezenas de milhões de fãs. E o 2 não promete ser diferente, então aguardemos por mais notícias.
Às vésperas do lançamento de PES 2013, o DiegoGomes entrevistou Kei Masuda, produtor da franquia de futebol da Konami. Masuda contou as novidade da versão 2013, sobre o carinho dos fãs brasileiros com a franquia e ainda comentou sobre o jogo rival: Fifa Soccer. Confira:
Kei Masuda, produtor de PES 2013, comenta as novidades da nova versão
Entrevistador: Qual o grande atrativo de PES 2013?
Kei Masuda: Na verdade são três grandes atrativos nesta nova versão. A primeira é o Full Control, que foi desenvolvido para que o jogador possa controlar livremente a bola. Com isso, não há mais a sensação de que ela está "grudada" nos pés dos atletas. Esse controle total também é referente à possibilidade dos chutes e passes manuais, facilitando jogadas como o "um-dois".
O ProActive AI nós implementamos do zero. Ajustamos a velocidade do jogo para que fique bem parecida com a movimentação de uma partida real. A partir daí, os seus companheiros irão reagir de acordo com a sua jogada, como por exemplo para abrir espaço e dar opções de passe. Nesse momento a velocidade deles será alterada para que fique de acordo com o tempo da bola.
E o Player ID é a caracterização de alguns jogadores. Os movimentos também serão bem parecidos com os da vida real. Por exemplo, os jogadores mais habilidosos terão essa caracteristica dentro do campo e todos irão perceber.
Essas três características serão fundamentais para que, juntas, possam passar a mais profunda essência do futebol em um videogame. E não só elas, mas também as animações e outros recursos adicionados nessa nova versão.
Os jogadores de PES 2013 são desenvolvidos com suas principais habilidades (Foto: Reprodução)
Entrevistador: Como é feito o processo de desenvolver os atributos de cada jogador?
Entrevistado: Fizemos os jogadores baseados nos principais nomes dos campeonatos europeus, particularmente aqueles que têm recebido o prêmio Bola de Ouro da Fifa. A partir deles, criamos uma base e conseguimos desenvolver as características principais e nivelar os outros jogadores. No Brasil, optamos também pelos premiados como melhores do último Campeonato Brasileiro. Nós examinamos esses jogadores de perto e desenvolvemos atletas com as suas principais características.
Entrevistador: Muitos jogadores passam por uma fase ruim na carreira, com o desempenho em campo bem abaixo das expectativas. Como vocês lidam com essa má fase de algumas estrelas do futebol? Existe um prazo para que vocês avaliem esse jogador?
Entrevistado: Nós tentamos balancear a qualidade do jogador com o resultado da sua última temporada. Também vamos trabalhar com as atualizações online ao longo da temporada, com isso, caso o rendimento deste jogador evolua, teremos como atualizar as informações e seus atributos.
Entrevistador: Vocês pretendem manter o sistema de atualizações, como foi feito com a Copa Libertadores 2012?
Entrevistado: Sim. Nós pretendemos mantê-lo.
As habilidades dos goleiros estão sendo melhoradas em PES 2013 (Foto: PES 2013)
Entrevistador: Uma das maiores reclamações de PES 2012 é em relação aos goleiros. Dessa vez eles realmente estão mais eficientes?
Entrevistado: Desde o lançamento de PES 2012, estamos trabalhando nas animações e na inteligência artificial dos goleiros. Uma grande quantidade de movimentos foi adicionada e a inteligência está bem apurada. Vale lembrar que todas as melhorias foram em cima de opiniões dos próprios usuários. Além disso, o que vocês hoje estão vendo na versão demo ainda não é o resultado final. Estamos ansiosos para apresentar a versão completa para os jogadores, pois temos certeza que eles não irão se decepcionar.
Entrevistador: No Brasil, o PES supera o Fifa no gosto popular. Qual é a grande razão para esta preferência?
Entrevistado: Eu acho que o sentimento brasileiro em relação ao futebol combina muito com o espírito PES. O futebol japonês foi fortemente influenciado pelo futebol brasileiro, e consequentemente refletiu em PES.
Entrevistador: Você acha que Fifa carrega muitos elementos baseados em PES?
Entrevistado: Eu não sei. Mas se eles fizerem isso, então eu acho que devemos nos orgulhar de nós mesmos.
Entrevistador: Existe algum elemento no Fifa que faz você pensar: "Uau, eles fazem isso muito bem!"?
Entrevistado: Claro. Especialmente a possibilidade de controlar o jogador durante o carregamento do jogo. Isso contribui muito para treinar as habilidades e ainda entretém os jogadores em um momento "chato" do jogo.
Durante os loadings antes da partida, FIFA 12 permite ao jogador treinar suas habilidades (Foto: Reprodução)
Entrevistador: Sobre os rumores de PES 2014, é verdade que vai haver um futebol de rua?
Entrevistado:Isso são apenas boatos. Os nossos usuários querem muito um modo de jogo como esse, mas acreditamos que não haverá tempo para ser feito em PES 2014.
Entrevistador: Muitos jogadores gostariam de colaborar dando sugestões de melhorias para futuras versões do PES. Como eles podem fazer para serem ouvidos?
Entrevistado: Em primeiro lugar, quero agradecer a todos aqueles que preferem o nosso jogo. Obrigado por seu amor e fidelidade à serie. Nós consideramos as vozes de nossos os usuários como algo muito importate. Sinceramente, queremos ouvir quantos usuários pudermos. Por isso, estamos planejando a realização de questionários para que vocês possam nos das a sua sincera opinião
O último trailer revelado pela EA Sports de FIFA 13 revela, por alguns segundos, como estará o atacante Neymar, do Santos, no jogo. Agora com rosto e cabelo reproduzidos fielmente, ele está praticamente perfeito no jogo, inclusive com seus dribles característicos.
Os internautas estão empolgados com a prévia e esperam ansiosos pelo lançamento do jogo, que chega às lojas no dia 28 de setembro. No Brasil, FIFA 13 será lançado completamente em português, inclusive com narração e comentários.
A versão de demonstração do jogo chega às redes PSN e Xbox Live em 11 de setembro.
Empresa francesa diz que jogo de zombis no Wii U será bem hardcore
Então você viu o trailer de ZombiU na Gamescom 2012 e ficou todo empolgadão?
Não vê a hora de jogar?
Só que você é noobão pra caramba?
Más notícias, camarada: ZombiU vai ser mais difícil que reunir as sete "Esferas do Dragão" sem o radar da Bulma.
Quem diz isso é a Ubisoft, claro.
"Nós realmente queremos marcar e desafiar os jogadores com ZombiU porque o jogo é muito difícil. Por exemplo, quando você zerar o game, você vai desbloquear um novo modo de jogo chamado Survival Mode, onde você terá de terminar o jogo com apenas uma vida e apenas um personagem".
Apenas uma vida e apenas um personagem, ao melhor estilo REAL. Vocês gostam de realismo? Querem saber como seria viver um apocalipse zumbi DE VERDADE? Aí está, amigos. A escolha dos campeões será esse Survival Mode.
E se isso ainda não te fisgou pra jogar o game, o gerente de produto da Ubisoft,Nicolai Bouche, afirmou que o Wii U será um console bem hardcore e que oZombiU será um game voltado para esse tipo de público.
Sendo assim e assim sendo, quando você ver aquele seu amigo "Zé Mané" falar no Facebook "Nossa, queria viver o Apocalipse Zumbi", já sabe o que dizer, né?
- Veja as pistas que eu deixei! (pensou que era o que?)
Uma interessante novidade sobre o game ZombiU surgiu essa semana. Os jogadores do modo online poderão colaborar uns com os outros, deixando pistas nos cenários do game. A Ubisoft exibiu essa função durante uma demonstração na gamescom 2012.
ZombiU faz uso completo de todas as funções do GamePad do Wii U. Além de utilizar os direcionais analógicos e os botões para controlar o personagem, o jogador pode aproveitar a tela de toque para analisar salas em busca de pistas, posicionando o controle na frente da TV.
Esse recurso serve para examinar corpos contaminados, encontrar armas e prêmios dentro das fases. A novidade revelada pela Ubisoft é que os jogadores podem deixar mensagens uns para os outros dentro das salas através de símbolos desenhados nas paredes. O desenho de um zumbi ao lado de uma porta, por exemplo, pode indicar que a próxima sala está cheia de inimigos.
ZombiU deve sair junto do próprio Nintendo Wii U, provavelmente no fim de novembro.
Durante o período de desenvolvimento dos games, muitas funções planejadas inicialmente são abandonadas por diversos motivos, seja a falta de tempo ou incompatibilidade com o restante do conteúdo. Isso faz com que alguns títulos cheguem ao mercado com alguns recursos ? que muitas vezes foram prometidos durante a fase de produção ? faltando. Muito desse conteúdo está presente no código original do jogo, mas não aparece durante a história.
Recentemente, um grupo de entusiastas do game Fallout: New Vegas decidiu juntar as partes do jogo que não foram incluídas na versão final e lançar pacotes de modificações para o título, criando uma versão estendida do jogo que está sendo chamada extraoficialmente de "New Vegas Uncut".
O pacote inclui cutscenes cortadas, novos personagens, eventos, diálogos e até mesmo missões inteiras.
Beyond: Two Souls é uma dos títulos mais aguardos dos últimos tempos, ele promete tornar o jogo em uma experiência cinematográfica.
David Cage, produtor do jogo, revelou algumas informações acerca o mesmo na Gamescom. Sobre o roteiro ele disse: "Tem mais de 2 mil páginas!".
Em filmes, normalmente cada minuto equivale a uma página, possuindo de 100 a 200 no total. Se a trama de Beyond realmente seguir esse script, o jogo possuirá mais de 30horas, com base em roteiros de longas-metragens.
Foi o próprio Cage que escreveu o roteiro; durante o evento o produtor revelou que o script está enorme.
Claro que dentro destas 30 horas está incluído tudo que o jogo necessita; este tempo é a duração do jogo. A tecnologia usado no título proporcionará mais possibilidades aos atores que estam na produção, eles poderam usar todo o potencial.