12 de ago. de 2013

Arma 3 virá em Setembro!

Depois de ganhar público e ficar conhecido pelo MOD de zumbis DayZ com Arma 2, a Bohemia Interactive, desenvolvedora do jogo, anuncia o lançamento de Arma 3.

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Arma 3 recebeu uma data definitiva de lançamento para o mês de setembro. No início da semana, a Bohemia Interactive anunciou que três episódios serão lançados gratuitamente após o lançamento oficial em setembro. 

Uma data exata ainda não foi revelada, mas a desenvolvedora disse hoje que o jogo será lançado tanto via digital quando físico por volta do dia 12 de setembro em todo o mundo. 

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Veja imagens de Arma 2 e o Mod DayZ:





6 de ago. de 2013

Vídeos revelam a intensidade de Battlefield 4


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Novo vídeo multiplayer de Battlefield 4, foi flagrada por nós, depois de MP1st postar alguns deles a partir do YouTube, hoje vou postar alguns dos novos vídeos mostrando um arranha-céu gigante caindo e fazendo um tsunami. 

O segundo vídeo mostra o helicóptero chines Z-10W que foi revelado durante a última Q & A pela DICE. 

Todos os vídeos foram gravados com o novo modo Spectator, tirado de uma recente sessão de jogos da EA em Los Angeles. 

Arranha-céu caindo: 


Helicóptero chinês Z-10W (comentário do Brasil): 


Vídeo mostra um monte de coisas interessantes


31 de jul. de 2013

O PS4 ficará bem em meu hack?



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Conforme a expectativa em cima do PS4 decidimos tira-lo das bolhas e espuma para respondermos o que alguns de vocês estão se perguntando coisas do tipo ", mas o quão grande essa coisa é? Será que vai caber confortavelmente debaixo da minha televisão? Eu aguento até? Quantas portas USB tem?".

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É por isso que pegamos o PlayStation 4 de trás de sua cortina e com nossas mãos hábeis do PlayStation Acess Community Manager, Hollie Bennett, que em nosso último vídeo  olhamos de perto, o magnífico novo console de todos os possíveis ângulo. 

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Também olhamos para a PlayStation camera, então confira o vídeo para dar uma olhada em primeira mão e que você estará levando para casa com você mais tarde, em 2013.


26 de jul. de 2013

Primeiro Gameplay de Need For Speed Rivals

Foi disponibilizado o primeiro gameplay oficial de Need For Speed Rivals, veja abaixo. 



O jogo  marcará o retorno dos carros da Ferrari à série depois de uma ausência de sete anos, entre eles a nova Ferrari F12 berlinetta. Também haverá um recurso chamado AllDrive, que permitirá que um jogador alterne entre os modos single-player e multiplayer sem interrupções. 

O jogo está sendo desenvolvido por um novo estúdio da Electronic Arts, o Ghost Games. 

No jogo retorna a disputa entre policiais e corredores fora da lei de Need for Speed: Hot Pursuit. Segundo a Electronic Arts os jogadores poderão jogar tanto como policiais quanto como pilotos e cada lado traz suas regras, riscos, recompensas e consequências. 



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22 de jul. de 2013

Call of Duty: Ghosts - 10 coisas que a Infinity Ward está fazendo de diferente

Parece que o décimo Call of Duty, que está prestes a ser lançado para a grande maioria das plataformas, vai ser um grande passo a frente para a série e para os desenvolvedores. A Infinity Ward está prometendo trazer um novo nível de detalhes, jogabilidade e novos personagens com um novo enredo. Os fans da série tem muitas razões para ficarem entusiasmados com as grandes mudanças à caminho. Com a Infinity Ward no comando, existem algumas coisas que eles estão fazendo de uma forma diferente. Vamos dar uma olhada. 

1. O melhor amigo do homem. 

Como a maioria das pessoas devem saber, a Infinity Ward está nos dando um novo companheiro de quatro patas. Oque a maioria das pessoas, provavelmente, não sabe é que o jogador vai poder ter o controle parcial do seu companheiro. O cachorro deverá adicionar outro nível de escolhas táticas, pelo menos na campanha singleplayer. Felizmente, eles também estarão presentes no multiplayer. Com os bônus dos perks e killstreak que já estavam disponíveis na versão anterior da série CoD, é provavelmente uma boa aposta nós termos acesso a esses adoráveis cães. 

2. Mapas dinâmicos. 

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Enquanto que isso foi algo que só foi realmente aparecer na geração anterior de simuladores de combate, mais especificamente no Battlefield 3, essa característica está finalmente dando as caras nos mapas multiplayer. 

Os mapas multiplayer mostrados até agora tem prédios caindo, enquanto os jogadores estão por sua volta. Parece que a jogabilidade do multiplayer para o Ghosts vai ser um passo á frente para a série. Esses mapas dinâmicos vão fazer as partidas de cada um no multiplayer serem muito mais interessantes, e isso também deve ajudar a reduzir a "Arena Combat". A Infinity Ward está realmente tomando as atitudes certas com os mapas dinâmicos. 

3. Inteligência Artificial melhorada. 

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A Infinity Ward está trazendo uma nova e melhorada A.I para o Ghosts. Isso significa que teremos aliados mais inteligentes, mas também não se esqueça que isso também significa que os inimigos serão mais perigosos. Esperamos que desta vez seus aliados não apenas gritem, dizendo oque fazer. 

Nas cenas de mergulho, até mesmo criaturas insignificantes tem pelo menos um controle básico de A.I. A melhoria da A.I também deve ser bastante visível ao ver o cão parceiro atacando os inimigos enquanto você o cobre. Também será interessante ver como seus inimigos trabalharão juntos no combate contra você. E realmente mal podemos esperar para ver essas melhorias em ação. 

4. Mesmo motor gráfico, porém, com mudanças significativas. 

A Infinity Ward está usando um motor gráfico de próxima geração. Com isso, vêm as vantagens de melhor codificação e recursos avançados. Foi prometido aos jogadores um jogo "sólido" com 60FPS nos consoles, esperamos que isso também seja para o PlayStation 3 e XBOX 360. Pode parecer que estou forçando a barra, mas ainda resta um pouco de vida no Xbox 360 e PlayStation 3, e a Inifnity Ward parece estar disposta à usar até as últimas forças que lhe restam. 

Enquanto que muitos jogadores de PC tiveram esse recurso(60 FPS) durante algum tempo, é ótimo tê-lo nos consoles. Isso deve fazer tudo ser mais suave e adicionar alguns outros detalhes ao jogo, que antes eram imperceptíveis, ou não existiam. 

5. "The Underdog". 

Jogadores que estão familiarizados com a campanha do CoD, estão acostumados a jogarem sempre com os "vencedores". Normalmente os Estados Unidos e seus aliados, como Grâ-Bretanha e até mesmo a Rússia. Agora, estamos jogando no lado de quem está sendo "chutado", e é nosso trabalho ajudar a devolver aos Estados Unidos a sua antiga glória. 

Embora os detalhes da história ainda estão meio que desconhecidos, a Infinity Ward disse que os Estados Unidos tem recebido ataques e os jogadores vão assumir o papel dos "Ghosts" cuja função é a de proteger oque resta dos EUA. Com todos os novos ambientes que já vimos para o jogo até agora, parece que vai ser uma campanha emocionante. 

6. "Leaning out of cover". 

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"Leaning" é uma característica que os jogadores estão esperando por algum tempo. A capacidade de inclinar-se para fora das "coberturas", e isso muda bastante as opções táticas quanto se esta em combate. Uma característica que promove a cautela e pode resultar em maiores killstreaks, maior tempo de vida, e maior pontuação. 

Será interessante ver como isso se desenrola, e que tipo de mudanças irá trazer para o jogo. No entanto, é mais provável que foi exaustivamente testado, e espero que seja amplamente aceito, independentemente de qual plataforma. Essa é uma característica que todos devem se beneficiar, e também é algo que os jogadores devem ter paciência até que se acostumem. 

7. Personagens customizáveis. 

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A Infinity Ward está dando para os jogadores um extra para o multiplayer do Ghost. Enquanto nos jogos anteriores da série só era possível customizar os equipamentos e muito pouco da aparência do personagem, no Ghosts, vamos poder modificar o corpo do personagem, cabeça, e outras coisas mais. Customizar os equipamentos que ficam alocados na roupa, e até mesmo outros detalhes menores, como cabelo, olho e cor de pele, quee certamente irão adicionar bônus e ajudar a dar aos jogadores mais individualidade. 

8. Jogadores agora podem deslizar. 

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Call of Duty sempre foi um jogo rápido, mesmo na época de quando se tratava da segunda guerra mundial. O fato de que a capacidade de deslizar até uma "cobertura" ainda não ter sido adicionada na franquia até agora é uma surpresa. Deslizar-se para chegar até uma cobertura mais rapidamente pode mudar totalmente um combate de perto. Isso combinado com o novo recurso de inclinar-se, certamente vai mudar a dinâmica do jogo. 

É um pouco de cada partida dos CoDs anteriores, mas em uma boa direção. Esperamos que vamos ter um combate corpo-a-corpo mais intenso e mais "cover-based tatics" no Ghosts. Adicionando recursos como esse, os jogadores terão mais recursos em mãos, e é sempre bom ter mais de uma opção. 

9. "Second Screen". 

Infinity Ward está trazendo o suporte de "second screen" e rodando partes do jogo em dispositivos periféricos. Pra quem não sabe, "Second Screen" é quando a empresa libera um aplicativo para que seu smartphone ou outro dispositivo posse ser, literalmente, uma segunda tela do jogo, por exemplo. Permitindo uma certa interação entre ambos. Os desenvolvedores levaram muito tempo para saber de que maneira eles iriam utilizar esse tipo de dispositivo. 

Os detalhes que cercam o suporte de "Second Screen" tem sido bastante vagos, quais plataformas irão ter suporte, e quais aparelhos terão suporte ao aplicativo, ainda não foi divulgado. 

10. "Free Map - Free Fall". 

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Os jogadores que estão comprando o Call of Duty Ghosts na pre-venda, estão tendo uma boa surpresa. Desenvolvedores estão desenvolvendo um mapa multiplayer chamado "Free Fall". Esse mapa está localizado em um arranha-céu que está caindo, o mapa mudará de acordo com que a construção vá caindo, criando e destruindo caminhos enquanto o enorme edifício desmorona ao meio dos jogadores. A infinity Ward está realmente dando aos jogadores um extra muito interessante. Houve apenas alguns mapas gratuitos dados antes com pre-vendas, mas não se preocupe muito. 

Se você não planeja comprar o jogo na pré-venda, e está à espera do lançamento, provavelmente esse mapa será lançado posteriormente como uma DLC, ou agrupados em um pacote de mapas, e provavelmente irá te custar um pouco mais. 

Fonte: Game Vício

12 de jul. de 2013

PES 2014: Ligas confirmadas

Alegria para uns, tristeza para outros. Não é só na Europa que as Ligas do Chile e da Argentina seriam facilmente trocadas por uma Liga menor do velho continente. Um certo complexo vira-lata se impõe neste momento mas é a pura realidade. Trocamos a tradicional Primeira Division Argentina por uma Liga medíocre como a da Ucrânia por exemplo? Ou da Grécia? Onde o futebol sequer é o primeiro esporte do país em popularidade? 

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PES 2014, com data oficial de lançamento confirmada até o momento para 27 de Setembro de 2013 no Brasil, resto da América Latrina e Estados Unidos. Não consegui as datas para Europa e Ásia ainda. Mas sou brasileiro e não desisto nunca! 


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Vamos lá, chore quem tiver de chorar: essa é a lista de competições que estarão presentes em Pro Evolution Soccer 2014. A lista com os 32 clubes da seção OUTROS TIMES publico no sábado. 


Competições Nacionais 

*Liga Inglesa (Manchester United e Liverpool licenciados) 
*Ligue 1 (Completa) 
*Liga Italiana (Completa) 
*Eredivisie (Completa) 
*Liga BBVA (Completa) 
*Liga Portuguesa (Porto, Sporting, Braga e Benfica) 
*Liga do Brasil (Completa) 
*Liga da Argentina (Completa) 
*Liga do Chile (Completa) 

Competições Fictícias 

*Liga PES (20 Clubes) 
*Liga WE (20 Clubes) 
*Liga Super Soccer* (nome provisório) (18 Clubes) 

Competições Continentais 

*UEFA Champions League 
*UEFA Europa League 
*UEFA Super Cup 
*Copa Libertadores de América 
*Copa Sul-Americana 
*Recopa Sul-Americana 
*Liga dos Campeões da AFC 


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ATENÇÃO OUTRAS LIGAS SERÃO ANUNCIADAS EM AGOSTO EM CARÁTER DE SURPRESA

Mundial de clubes ninguém sabe, ninguém viu, pois com a inclusão da AFC, o confronto campeão da Libertadores contra o campeão da UCL foi desequilibrado. Como no Modo Liga é possível criar Ligas/Competições, basta você juntar em seus critérios, por exemplo: Campeão e Vice da Europa, Campeão e Vice da Libertadores, Campeão da AFC e último Campeão Mundial e pronto: temos um Mundial de Clubes com 6 equipes.