12 de ago. de 2013

Arma 3 virá em Setembro!

Depois de ganhar público e ficar conhecido pelo MOD de zumbis DayZ com Arma 2, a Bohemia Interactive, desenvolvedora do jogo, anuncia o lançamento de Arma 3.

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Arma 3 recebeu uma data definitiva de lançamento para o mês de setembro. No início da semana, a Bohemia Interactive anunciou que três episódios serão lançados gratuitamente após o lançamento oficial em setembro. 

Uma data exata ainda não foi revelada, mas a desenvolvedora disse hoje que o jogo será lançado tanto via digital quando físico por volta do dia 12 de setembro em todo o mundo. 

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Veja imagens de Arma 2 e o Mod DayZ:





6 de ago. de 2013

Vídeos revelam a intensidade de Battlefield 4


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Novo vídeo multiplayer de Battlefield 4, foi flagrada por nós, depois de MP1st postar alguns deles a partir do YouTube, hoje vou postar alguns dos novos vídeos mostrando um arranha-céu gigante caindo e fazendo um tsunami. 

O segundo vídeo mostra o helicóptero chines Z-10W que foi revelado durante a última Q & A pela DICE. 

Todos os vídeos foram gravados com o novo modo Spectator, tirado de uma recente sessão de jogos da EA em Los Angeles. 

Arranha-céu caindo: 


Helicóptero chinês Z-10W (comentário do Brasil): 


Vídeo mostra um monte de coisas interessantes


31 de jul. de 2013

O PS4 ficará bem em meu hack?



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Conforme a expectativa em cima do PS4 decidimos tira-lo das bolhas e espuma para respondermos o que alguns de vocês estão se perguntando coisas do tipo ", mas o quão grande essa coisa é? Será que vai caber confortavelmente debaixo da minha televisão? Eu aguento até? Quantas portas USB tem?".

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É por isso que pegamos o PlayStation 4 de trás de sua cortina e com nossas mãos hábeis do PlayStation Acess Community Manager, Hollie Bennett, que em nosso último vídeo  olhamos de perto, o magnífico novo console de todos os possíveis ângulo. 

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Também olhamos para a PlayStation camera, então confira o vídeo para dar uma olhada em primeira mão e que você estará levando para casa com você mais tarde, em 2013.


26 de jul. de 2013

Primeiro Gameplay de Need For Speed Rivals

Foi disponibilizado o primeiro gameplay oficial de Need For Speed Rivals, veja abaixo. 



O jogo  marcará o retorno dos carros da Ferrari à série depois de uma ausência de sete anos, entre eles a nova Ferrari F12 berlinetta. Também haverá um recurso chamado AllDrive, que permitirá que um jogador alterne entre os modos single-player e multiplayer sem interrupções. 

O jogo está sendo desenvolvido por um novo estúdio da Electronic Arts, o Ghost Games. 

No jogo retorna a disputa entre policiais e corredores fora da lei de Need for Speed: Hot Pursuit. Segundo a Electronic Arts os jogadores poderão jogar tanto como policiais quanto como pilotos e cada lado traz suas regras, riscos, recompensas e consequências. 



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22 de jul. de 2013

Call of Duty: Ghosts - 10 coisas que a Infinity Ward está fazendo de diferente

Parece que o décimo Call of Duty, que está prestes a ser lançado para a grande maioria das plataformas, vai ser um grande passo a frente para a série e para os desenvolvedores. A Infinity Ward está prometendo trazer um novo nível de detalhes, jogabilidade e novos personagens com um novo enredo. Os fans da série tem muitas razões para ficarem entusiasmados com as grandes mudanças à caminho. Com a Infinity Ward no comando, existem algumas coisas que eles estão fazendo de uma forma diferente. Vamos dar uma olhada. 

1. O melhor amigo do homem. 

Como a maioria das pessoas devem saber, a Infinity Ward está nos dando um novo companheiro de quatro patas. Oque a maioria das pessoas, provavelmente, não sabe é que o jogador vai poder ter o controle parcial do seu companheiro. O cachorro deverá adicionar outro nível de escolhas táticas, pelo menos na campanha singleplayer. Felizmente, eles também estarão presentes no multiplayer. Com os bônus dos perks e killstreak que já estavam disponíveis na versão anterior da série CoD, é provavelmente uma boa aposta nós termos acesso a esses adoráveis cães. 

2. Mapas dinâmicos. 

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Enquanto que isso foi algo que só foi realmente aparecer na geração anterior de simuladores de combate, mais especificamente no Battlefield 3, essa característica está finalmente dando as caras nos mapas multiplayer. 

Os mapas multiplayer mostrados até agora tem prédios caindo, enquanto os jogadores estão por sua volta. Parece que a jogabilidade do multiplayer para o Ghosts vai ser um passo á frente para a série. Esses mapas dinâmicos vão fazer as partidas de cada um no multiplayer serem muito mais interessantes, e isso também deve ajudar a reduzir a "Arena Combat". A Infinity Ward está realmente tomando as atitudes certas com os mapas dinâmicos. 

3. Inteligência Artificial melhorada. 

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A Infinity Ward está trazendo uma nova e melhorada A.I para o Ghosts. Isso significa que teremos aliados mais inteligentes, mas também não se esqueça que isso também significa que os inimigos serão mais perigosos. Esperamos que desta vez seus aliados não apenas gritem, dizendo oque fazer. 

Nas cenas de mergulho, até mesmo criaturas insignificantes tem pelo menos um controle básico de A.I. A melhoria da A.I também deve ser bastante visível ao ver o cão parceiro atacando os inimigos enquanto você o cobre. Também será interessante ver como seus inimigos trabalharão juntos no combate contra você. E realmente mal podemos esperar para ver essas melhorias em ação. 

4. Mesmo motor gráfico, porém, com mudanças significativas. 

A Infinity Ward está usando um motor gráfico de próxima geração. Com isso, vêm as vantagens de melhor codificação e recursos avançados. Foi prometido aos jogadores um jogo "sólido" com 60FPS nos consoles, esperamos que isso também seja para o PlayStation 3 e XBOX 360. Pode parecer que estou forçando a barra, mas ainda resta um pouco de vida no Xbox 360 e PlayStation 3, e a Inifnity Ward parece estar disposta à usar até as últimas forças que lhe restam. 

Enquanto que muitos jogadores de PC tiveram esse recurso(60 FPS) durante algum tempo, é ótimo tê-lo nos consoles. Isso deve fazer tudo ser mais suave e adicionar alguns outros detalhes ao jogo, que antes eram imperceptíveis, ou não existiam. 

5. "The Underdog". 

Jogadores que estão familiarizados com a campanha do CoD, estão acostumados a jogarem sempre com os "vencedores". Normalmente os Estados Unidos e seus aliados, como Grâ-Bretanha e até mesmo a Rússia. Agora, estamos jogando no lado de quem está sendo "chutado", e é nosso trabalho ajudar a devolver aos Estados Unidos a sua antiga glória. 

Embora os detalhes da história ainda estão meio que desconhecidos, a Infinity Ward disse que os Estados Unidos tem recebido ataques e os jogadores vão assumir o papel dos "Ghosts" cuja função é a de proteger oque resta dos EUA. Com todos os novos ambientes que já vimos para o jogo até agora, parece que vai ser uma campanha emocionante. 

6. "Leaning out of cover". 

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"Leaning" é uma característica que os jogadores estão esperando por algum tempo. A capacidade de inclinar-se para fora das "coberturas", e isso muda bastante as opções táticas quanto se esta em combate. Uma característica que promove a cautela e pode resultar em maiores killstreaks, maior tempo de vida, e maior pontuação. 

Será interessante ver como isso se desenrola, e que tipo de mudanças irá trazer para o jogo. No entanto, é mais provável que foi exaustivamente testado, e espero que seja amplamente aceito, independentemente de qual plataforma. Essa é uma característica que todos devem se beneficiar, e também é algo que os jogadores devem ter paciência até que se acostumem. 

7. Personagens customizáveis. 

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A Infinity Ward está dando para os jogadores um extra para o multiplayer do Ghost. Enquanto nos jogos anteriores da série só era possível customizar os equipamentos e muito pouco da aparência do personagem, no Ghosts, vamos poder modificar o corpo do personagem, cabeça, e outras coisas mais. Customizar os equipamentos que ficam alocados na roupa, e até mesmo outros detalhes menores, como cabelo, olho e cor de pele, quee certamente irão adicionar bônus e ajudar a dar aos jogadores mais individualidade. 

8. Jogadores agora podem deslizar. 

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Call of Duty sempre foi um jogo rápido, mesmo na época de quando se tratava da segunda guerra mundial. O fato de que a capacidade de deslizar até uma "cobertura" ainda não ter sido adicionada na franquia até agora é uma surpresa. Deslizar-se para chegar até uma cobertura mais rapidamente pode mudar totalmente um combate de perto. Isso combinado com o novo recurso de inclinar-se, certamente vai mudar a dinâmica do jogo. 

É um pouco de cada partida dos CoDs anteriores, mas em uma boa direção. Esperamos que vamos ter um combate corpo-a-corpo mais intenso e mais "cover-based tatics" no Ghosts. Adicionando recursos como esse, os jogadores terão mais recursos em mãos, e é sempre bom ter mais de uma opção. 

9. "Second Screen". 

Infinity Ward está trazendo o suporte de "second screen" e rodando partes do jogo em dispositivos periféricos. Pra quem não sabe, "Second Screen" é quando a empresa libera um aplicativo para que seu smartphone ou outro dispositivo posse ser, literalmente, uma segunda tela do jogo, por exemplo. Permitindo uma certa interação entre ambos. Os desenvolvedores levaram muito tempo para saber de que maneira eles iriam utilizar esse tipo de dispositivo. 

Os detalhes que cercam o suporte de "Second Screen" tem sido bastante vagos, quais plataformas irão ter suporte, e quais aparelhos terão suporte ao aplicativo, ainda não foi divulgado. 

10. "Free Map - Free Fall". 

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Os jogadores que estão comprando o Call of Duty Ghosts na pre-venda, estão tendo uma boa surpresa. Desenvolvedores estão desenvolvendo um mapa multiplayer chamado "Free Fall". Esse mapa está localizado em um arranha-céu que está caindo, o mapa mudará de acordo com que a construção vá caindo, criando e destruindo caminhos enquanto o enorme edifício desmorona ao meio dos jogadores. A infinity Ward está realmente dando aos jogadores um extra muito interessante. Houve apenas alguns mapas gratuitos dados antes com pre-vendas, mas não se preocupe muito. 

Se você não planeja comprar o jogo na pré-venda, e está à espera do lançamento, provavelmente esse mapa será lançado posteriormente como uma DLC, ou agrupados em um pacote de mapas, e provavelmente irá te custar um pouco mais. 

Fonte: Game Vício

12 de jul. de 2013

PES 2014: Ligas confirmadas

Alegria para uns, tristeza para outros. Não é só na Europa que as Ligas do Chile e da Argentina seriam facilmente trocadas por uma Liga menor do velho continente. Um certo complexo vira-lata se impõe neste momento mas é a pura realidade. Trocamos a tradicional Primeira Division Argentina por uma Liga medíocre como a da Ucrânia por exemplo? Ou da Grécia? Onde o futebol sequer é o primeiro esporte do país em popularidade? 

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PES 2014, com data oficial de lançamento confirmada até o momento para 27 de Setembro de 2013 no Brasil, resto da América Latrina e Estados Unidos. Não consegui as datas para Europa e Ásia ainda. Mas sou brasileiro e não desisto nunca! 


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Vamos lá, chore quem tiver de chorar: essa é a lista de competições que estarão presentes em Pro Evolution Soccer 2014. A lista com os 32 clubes da seção OUTROS TIMES publico no sábado. 


Competições Nacionais 

*Liga Inglesa (Manchester United e Liverpool licenciados) 
*Ligue 1 (Completa) 
*Liga Italiana (Completa) 
*Eredivisie (Completa) 
*Liga BBVA (Completa) 
*Liga Portuguesa (Porto, Sporting, Braga e Benfica) 
*Liga do Brasil (Completa) 
*Liga da Argentina (Completa) 
*Liga do Chile (Completa) 

Competições Fictícias 

*Liga PES (20 Clubes) 
*Liga WE (20 Clubes) 
*Liga Super Soccer* (nome provisório) (18 Clubes) 

Competições Continentais 

*UEFA Champions League 
*UEFA Europa League 
*UEFA Super Cup 
*Copa Libertadores de América 
*Copa Sul-Americana 
*Recopa Sul-Americana 
*Liga dos Campeões da AFC 


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ATENÇÃO OUTRAS LIGAS SERÃO ANUNCIADAS EM AGOSTO EM CARÁTER DE SURPRESA

Mundial de clubes ninguém sabe, ninguém viu, pois com a inclusão da AFC, o confronto campeão da Libertadores contra o campeão da UCL foi desequilibrado. Como no Modo Liga é possível criar Ligas/Competições, basta você juntar em seus critérios, por exemplo: Campeão e Vice da Europa, Campeão e Vice da Libertadores, Campeão da AFC e último Campeão Mundial e pronto: temos um Mundial de Clubes com 6 equipes.

10 de jun. de 2013

DLCs Exclusivos na Pré-venda ede GTA V

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Se você não vê a hora de colocar suas mãos no aguardado Grand Theft Auto V, saiba que a Rockstar acaba de anunciar mais uma novidade que vai deixá-lo ainda mais ansioso com a chegada do novo capítulo da série. Para deixar os fãs ainda mais animados, o estúdio revelou os bônus exclusivos para quem fizer a compra antecipada do título e, de quebra, mostrou o conteúdo de suas edições especiais.

A primeira delas é um DLC que dá acesso a um veículo único — e totalmente improvável — em toda a série: o dirigível Atomic Blimp. Com ele, você poderá passear pelos céus de Los Santos enquanto faz propaganda para uma das marcas mais influentes da cidade. E como a tragédia histórica com o Zeppelin de Hinderburg nos ensinou, qualquer falha — ou um louco pilotando uma belezinha dessas — pode criar uma catástrofe...

O dirigível estará disponível para todos os consumidores que comprarem o game em qualquer uma de suas versões entre hoje e o dia 17 de setembro.

Além disso, a Rockstar revelou duas edições especiais para GTA V, cada uma delas com conteúdos exclusivos. São elas:


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GTA V Special Edition

  1. Cópia do jogo;
  2. Steelbook com arte exclusiva, mostrando o trio de protagonistas em destaque;
  3. Mapa de Los Santos e Blaine County com 55 x 68 centímetros;
  4. Pacote com boost de habilidades para os personagens;
  5. Pacote com missões de desafios para aviões;
  6. Roupas, tatuagens e mais itens exclusivos de personalização de personagem;
  7. Armas adicionais, como Pistol .50, Bullpup Shotgun e uma marreta.

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GTA V Collector’s Edition

  1. Cópia do jogo;
  2. Steelbook com arte exclusiva, mostrando o trio de protagonistas em destaque;
  3. Mapa de Los Santos e Blaine County com 55 x 68 centímetros;
  4. Bolsa de dinheiro inspirada na usada pelos personagens nos seus assaltos;
  5. Boné exclusivo da New Era 9FIFTY com bordado de Los Santos;
  6. Personagens clássicos da série para serem usados no sistema de criação de GTA Online;
  7. Veículos exclusivos, como a Hotknife, CarbonRS e a Khamelion;
  8. Pacote com boost de habilidades para os personagens;
  9. Pacote com missões de desafios para aviões;
  10. Roupas, tatuagens e mais itens exclusivos de personalização de personagem;
  11. Armas adicionais, como Pistol .50, Bullpup Shotgun e uma marreta.

As duas versões serão vendidas em lojas parceiras da Rockstar e, até o momento, nada foi comentado sobre a vinda dessas edições para o Brasil. O game está sendo vendido até o dia 17 de setembro na Mais Games Curitiba por apenas R$ 149,90 | a Edição Collector’s sai por cerca de US$ 149,99 (R$ 308).

Assassin's Creed 4: Black Flag [imagens]

O novo game traz um novo assassino, Edward Kenway, um jovem britânico que deixa a posição de corsário da Marinha Real para se tornar um pirata, assim que a guerra entre os grandes impérios chega ao fim. Edward é um pirata feroz e experiente lutador que logo se vê envolvido na antiga guerra entre Assassinos e Templários.

Situado no início do século XVIII, o jogo apresenta alguns dos piratas mais infames da história, como Barba Negra e Charles Vane, e coloca os jogadores em uma viagem pelas Índias Ocidentais durante o turbulento e violento período que depois ficaria conhecido como a Era de Ouro da Pirataria.

Assassin's Creed 4: Black Flag será lançado no dia 29 de Outubro de 2013 para PC, X360, PS3, WIIU, PS4 e possivelmente para Xbox One.

Confiram as imagens e Artes:

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22 de mai. de 2013

XBOX ONE Anunciado pela Microsoft


Controle do novo console da Microsoft, o Xbox One, apresentado pela empresa nesta terça-feira (21) (Foto: Bruno Araújo/G1)Novo console da Microsoft, o Xbox One, apresentado pela empresa nesta terça-feira (21)












A Microsoft anunciou nesta terça-feira (21) o Xbox One, videogame de nova geração da empresa que chega ao mercado para concorrer com o PlayStation 4, da Sony, e o Wii U, da Nintendo.
Como novidade, a evolução do Xbox 360, lançado em 2005, tem gráficos melhores, uma melhor versão da rede on-line Xbox Live e drive de Blu-ray para os jogos.

O novo console apresentado na sede da Microsoft, em Seattle, nos Estados Unidos, será lançado mundialmente no final do ano, informou Don Mattrick, presidente de negócios de entretenimento interativo da Microsoft.

O preço e a data exata de lançamento do console não foram revelados. Mais detalhes são esperados para a feira de games E3, em junho, nos EUA.
Controle do novo console da Microsoft, o Xbox One, apresentado pela empresa nesta terça-feira (21) (Foto: Bruno Araújo/G1)
Controle do novo Xbox One, apresentado nesta
terça-feira (21) 
A Microsoft quer colocar mais do jogador nos games. "Você e sua TV terão um novo relacionamento", disse a empresa na abertura do evento.
"A sala de estar mudou radicalmente nos últimos anos com a internet em nuvem e sensores de movimentos. Podemos melhorar a sala que ficou tão complicada, fragmentada, desenhar e construir um sistema que atende a nova geração de games, TV e entretenimento", disse Mattrick.
"Queremos algo simples, instantâneo e completo", comentou o executivo ao apresentar o novo console.

O One apresenta o sensor de movimentos Kinect, que será vendido junto com o aparelho, além de um novo modelo de controle do Xbox 360, mais moderno, mas mantendo o design.
Evolução do Xbox (Foto: Arte G1)















Novo Kinect 
O novo Kinect reconhece a voz do jogador e já conecta no perfil do usuário do Xbox, informou Yusuf Mehdi, vice-presidente de negócios de entretenimento interativo da Microsoft. Além disso, o console lembra o que foi feito ou jogado pela última vez como os últimos jogos, filmes e músicas acessados.

"O objetivo da Microsoft é manter todo o entretenimento do jogador no videogame", disse Mehdi.
Marc Whitten, gerente geral de Xbox da Microsoft, apresenta a arquitetura do novo videogame, lançado nesta terça-feira (21). (Foto: Bruno Araújo/G1)Marc Whitten, gerente geral de Xbox da Microsoft, apresenta a arquitetura do novo videogame, lançado nesta terça-feira (21). 
O Xbox One também quer mudar o modo como as pessoas assistem à TV ao vivo. Ao falar "Xbox, Live TV", o usuário é levado ao último canal que estava assistindo. Usando comandos de voz, o consumidor alterna instantaneamente as funções do console como games, TV ao vivo, filmes digitais, músicas e navegador de internet. Não há tempo de carregamento, de acordo com o executivo.

O Kinect 2, que captura imagens em 1080p, é capaz de identificar os movimentos das mãos, a rotação dos punhos e a profundidade. O sistema captura mais juntas do corpo humano e consegue identificar onde estão os músculos, o que será usado em jogos de exercícios.

O novo Kinect também usa gestos para estes comandos. Ao abrir os braços e fechar as mãos, como se agarrasse na tela, e fechasse os braços, a tela do filme, por exemplo, é minimizada. O movimento contrário abre o aplicativo e maximiza a tela.

A Microsoft também apresentou uma versão do Skype para o Xbox One. O aplicativo permite chamadas em grupo.

No Skype, o usuário pode atender uma chamada de vídeo enquanto assiste a um filme ou joga um game. A chamada é exibida no canto da tela, permitindo manter a atividade anterior.
Yusuf Mehdi, vice presidente de negócios de entretenimento interativo da Microsoft, apresenta uma nova do Xbox One, que apresenta detalhes dos jogadores enquanto jogo de basquete ocorre. (Foto: Divulgação)Yusuf Mehdi, vice presidente de negócios de entretenimento interativo da Microsoft, apresenta uma nova do Xbox One, que apresenta detalhes dos jogadores enquanto jogo de basquete ocorre. (Foto: Divulgação)

TV interativa
No recurso de TV ao vivo, em uma partida de basquete, por exemplo, o Xbox One apresenta informações do placar da rodada.

A interatividade poderá ser usada em eventos como o "Super Bowl" ou nas eleições presidenciais. Há guia de TV, permitindo, por meio de comandos de voz, decidir qual programa e qual canal assistir.

Com os comandos de voz, basta citar o nome do canal ou do programa para que o Xbox One acesse o conteúdo desejado. Não é mais necessário memorizar os canais ou usar o controle remoto.

O recurso também coleta dados sobre o que outros donos do Xbox One estão assistindo para criar um recurso similar aos "Trending Topics" do Twitter.
Console do Xbox One, o novo console da Microsoft (Foto: Reprodução)
Xbox One, o novo console da Microsoft
(Foto: Reprodução)
O console 
O Xbox One terá processador de 8 núcleos AMD Jaguar, 500 gigabytes (GB) de espaço de armazenamento em disco rígido, 8 GB de memória RAM, drive de Blu-ray, Wi-Fi embutido, HDMI e três sistemas operacionais embutidos, detalhou Marc Whitten, gerente geral de Xbox, na Microsoft.
O aparelho promete ter jogos com resolução a partir de 1080p, alcançando até 4K, segundo a Microsoft.
Microsoft divulgou imagens do Xbox One, do novo controle e do Kinect 2 (Foto: Divulgação/Microsoft)Microsoft divulgou imagens do Xbox One, do novo controle e do Kinect 2 (Foto: Divulgação/Microsoft)
Controle do novo console da Microsoft, o Xbox One, apresentado pela empresa nesta terça-feira (21) (Foto: Reprodução)
Controle do novo console da Microsoft, o Xbox One,
apresentado pela empresa nesta terça-feira (21)
(Foto: Reprodução)
Novos controles
O controle do Xbox One tem 40 mudanças em comparação com o controle do Xbox 360. "Há mais precisão nos comandos, na pressão dos botões", disse Whitten.

O tablet ou smartphone do usuário também servirá de controle para o Xbox One, servindo tanto de segunda tela como de joystick para determinados jogos.

Ao pegar o joystick na mão, o Kinect reconhece o jogador e o controle, criando novas possibilidades para os desenvolvedores.
Comparativo entre os controles do Xbox (Foto: Arte/G1)
Xbox Live
A rede Xbox Live, sucesso no Xbox 360, manterá o mesmo sistema de assinatura usado atualmente.

"O conteúdo ficará disponível na nuvem, e o usuário poderá acessar músicas, e filmes em qualquer lugar, pelo tablet ou smartphone. Será possível editar e compartilhar vídeos de jogos na Xbox Live", explicou o gerente geral de Xbox.

As conquistas, que definem a reputação do jogador de Xbox, serão dinâmicas e permitirão procurar por jogadores mais compatíveis com o usuário, com base nas conquistas.

"Os jogos, por meio da nova Xbox Live, terão mundos on-line persistentes", disse Whitten.
Imagem do novo Fifa 14 mostra Lionel Messi, do Barcelona, em ação. (Foto: Reprodução)
Imagem do novo Fifa 14 mostra Lionel Messi, do
Barcelona, em ação. (Foto: Reprodução)
Games
A Electronic Arts foi a primeira produtora de jogos a apresentar novidades para a nova geração do Xbox. Andrew Wilson, presidente mundial da EA anunciou quatro jogos da EA Sports para o Xbox One, incluindo o popular game de futebol "Fifa 14", além dos títulos "Madden 25", "UFC" e "NBA Live".

Os games da EA Sports serão lançados para o Xbox One nos próximos 12 meses. Terão Inteligência Artificial quase humana, e atletas com mais velocidade e agilidade. "Serão mundos vivos", disse Wilson.

Os jogos da EA Sports terão uma corrente diária de atualizações. Em "Fifa 14", os times receberão atualizações dos atletas e as torcidas serão em 3D pela primeira vez.

Phil Spencer, gerente geral do Microsoft Studios, anunciou "Forza 5", nova versão do simulador de corrida exclusivo da Microsoft, que estará nas lojas junto com o Xbox One, no lançamento do aparelho. "Conseguimos atingir a excelência visual com este game para o Xbox One", destacou.

O nível de detalhes proporcionado pelo novo console permite pela primeira vez mostrar pedaços de borracha se desprendendo do pneu do carro, mostrando o desgaste da peça durante a corrida. O tempo e as imperfeições do carro influenciarão no resultado final da corrida.

Outro título apresentado foi "Quantum Break", novo game da criadora de "Max Payne" e de "Alan Wake". As ações e decisões que o jogador toma influenciam na história do jogo.

O Xbox One terá mais de 15 jogos exclusivos para o primeiro ano da plataforma no mercado, sendo que oito deles serão novas franquias.
O cineasta Steven Spielberg irá produzir um seriado sobre o jogo HALO exclusivamente para o Xbox One.  (Foto: Reprodução)
O cineasta Steven Spielberg irá produzir um
seriado sobre o jogo "Halo" exclusivamente para
o Xbox One. 
Série de TV
A nova geração do Xbox contará com conteúdos exclusivos. O cineasta Steve Spielberg produzirá um seriado "live action" baseado nos jogos da série "Halo" chamado "Halo: The Television Series".

"A TV será verdadeiramente personalizada no Xbox One. Ela também será social", disse Nancy Tellem, presidente de mídia digital na Microsoft. "Eventos ao vivo e conteúdo especial serão lançados para o Xbox One", declarou a executiva ao receber no palco do evento o presidente do estúdio 343 Industries, de "Halo", Bonnie Ross.

Ainda na área de games, a Microsoft anunciou uma parceria com a NFL, liga de futebol americano, que trará "Footbal Fantasy", o "Cartola FC" de futebol americano, ao Xbox One. O game terá conteúdo exclusivo e interação nas partidas. Os recursos poderão ser usados por meio de smartphones e tablets.

O game "Call of Duty: Ghost" terá todo seu conteúdo adicional lançado primeiro para o Xbox One, informou Eric Hirshberg, presidente da Activision. O novo game para o Xbox One terá novos personagens, nova história e novas interações.
Imagem do novo Call of Duty: Ghosts, game para Xbox One, novo videogame da Microsoft, lançado nesta terça-feira (21) (Foto: Reprodução)Imagem do novo Call of Duty: Ghosts, game para Xbox One, novo videogame da Microsoft, lançado nesta terça-feira (21)

17 de abr. de 2013

Imagens suspeitas de GTA V

A revenda britânica GAME confirmou a janela de lançamento que teria vazado ontem: entre março e maio de 2013. Uma das filiais da loja publicou em seu Twitter a imagem que você confere abaixo hoje, junto com a confirmação. Eles até mesmo aconselham: “Participe da pré-venda agora antes que se desaponte.”
Reprodução / Twitter







Reprodução / GTA-Five.pl

A Rockstar não se posicionou a respeito e a loja deletou o tweet mencionado, então tudo permanece uma incógnita. Até 8 de novembro, quando teremos as novidades prometidas pela Game Informer, nada é certeza a respeito de “Grand Theft Auto V”.

11 de abr. de 2013

LEGO The Lord of the Rings


Desde o final da longa carreira do PlayStation 2, a Traveller’s Tales tem trabalhado com a licença dos bonecos e blocos de montar da dinamarquesa LEGO para adaptar franquias como Harry Potter, Indiana Jones, Pirates of the Caribbean e Star Wars.
Dessa vez, é a vez dos bonequinhos amarelos assumirem o papel da Sociedade do Anel e dos habitantes da Terra-Média em LEGO The Lord of the Rings, game que conta toda a aventura de Frodo Bolseiro desde a sua saída no Condado até à chegada às Montanhas da Perdição.
Gigantesco como o universo de J.R.R. Tolkien, a desenvolvedora se esforçou para criar um jogo fiel à série, mas capaz de, ao mesmo tempo, agradar aqueles que têm pouca ou nenhuma familiaridade com a série. Será que tudo isso faz valer essa viagem à Terra-Média ou é melhor deixá-la para lá?
Aprovado
Aliste-se para a Guerra do Anel
Um dos maiores destaques de LEGO Lord of the Rings está na adaptação da gigantesca trama presente na trilogia de O Senhor dos Anéis. Em cerca de oito horas, o game apresenta fases que adaptam muito bem os principais eventos dos filmes. Tudo isso de uma maneira que concilia o bom humor da série LEGO e a seriedade necessária em determinados momentos da narrativa.
Além da fidelidade da retratação dos personagens e ambientes, é interessante notar também a criatividade da equipe de desenvolvimento para transformar alguns episódios da saga de Frodo em fases espetaculares e divertidas.
Desde o primeiro encontro com os Nazgûl até as batalhas contra legiões armadas com olifantes, o game e bastante dinâmico e incrivelmente bem adaptado. Reviver os principais momentos da saga reimaginados com os blocos de montar é uma experiência incrível e capaz de surpreender até mesmo aqueles que não são versados no universo de Tolkien.
A Terra-Média em todo o seu esplendor
A ideia de um mundo servindo como hub não é nova nos games da série LEGO. Em Pirates of the Caribbean havia um enorme porto que permitia aos jogadores, além de selecionar as fases inspiradas em cada um dos quatro filmes da série, realizar diversas tarefas e atividades, assim como adquirir personagens e itens secretos.
Apesar de esse e outros hubs presentes na franquia LEGO já serem bastante grandes, The Lord of the Rings eleva isso a outro nível ao oferecer uma versão da Terra-Média completa para cumprir esse papel.
Img_normalDesse modo, além de todas as fases inspiradas nos eventos da trilogia, os jogadores podem a qualquer momento perambular pelos locais onde já passaram em busca de novos segredos e itens escondidos. O tamanho do território é tão grande que desta vez a Traveller’s Tale criou pontos de teletransporte entre cada localidade para facilitar o trânsito entre as regiões.
Uma árdua tarefa que não precisa ser feita sem ajuda
Se há algo que não muda na franquia LEGO (e devemos agradecer à Traveller’s Tale por isso) é o fato de que os games da série possuem um dos melhores cooperativos. Como há pelo menos dois personagens em cena sempre, ter a ajuda de um segundo jogador para integrar a sua sociedade do anel particular é uma verdadeira mão na roda.
Além disso, o design do game contribui e incentiva a cooperação entre os dois jogadores, criando oportunidades para que a dupla trabalhe em conjunto utilizando as habilidades distintas de cada personagem – algo que só aumenta a diversão e recompensa o trabalho em equipe.
Img_normalHoras de exploração
Ok, a Guerra do Anel já acabou, você já visitou toda a Terra-Média e o Um Anel já foi destruído. O que ainda dá para fazer? Muita coisa! Como de costume na franquia, completar o modo história habilita o Free Play: um modo especial no qual todas as fases podem ser visitadas com qualquer personagem. Isso possibilita que os mais empenhados visitem cada estágio novamente em busca de segredos escondidos.
Caso isso não seja o bastante, cada localidade específica do hub da Terra-Média também esconde seus próprios segredos, como personagens secretos que podem ser comprados, e blocos de Mythril – os quais substituem os tradicionais blocos dourados presentes em outros games LEGO e são utilizados como matéria-prima para diversos equipamentos especiais.
Img_normalTudo isso resulta em conteúdo o suficiente para preencher pelo menos 30 horas de jogo para os aficionados que quiserem obter os 100% do game. Uma experiência recompensadora não apenas por conta das conquistas (ou troféus), mas também pelo prazer de descobrir bônus como uma fase secreta na qual é possível controlar dois grandes vilões da história. Nada como receber algo em troca após tanta exploração.
Reprovado
Engasgando de novo?
Apesar de todas as suas qualidades, a franquia de games LEGO também é conhecida por alguns problemas que, apesar de menos frequentes, continuam aparecendo. É o caso de quedas bruscas na taxa de quadros durante os momentos de maior intensidade e pequenos bugs que atrapalham a jogabilidade.
Apenas para exemplificar o último item, logo após a Sociedade do Anel ter sido formado, o boneco de Legolas (que estava sendo controlado pela inteligência artificial) caiu em um rio. Continuando a jornada sem perceber a queda do elfo, cheguei a um local que precisava de sua habilidade especial para poder ser atravessado. Ao tentar retomar o seu controle, qual não foi a minha surpresa (e frustração, posteriormente) ao descobrir que Legolas estava preso em um ciclo eterno de morte e ressurreição sobre um rio. Triste, para dizer o mínimo.
Vale a pena?
Após tantos jogos lançados representando as mais diversas franquias do cinema e dos quadrinhos, alguns podem pensar que basta ter jogado um único jogo LEGO para saber como são todos os outros. The Lord of the Rings, no entanto, chega para demonstrar que isso não é bem verdade.
Apesar de compartilhar alguns dos problemas encontrados em seus antecessores, o game marca uma evolução na série ainda maior que a encontrada em LEGO Batman 2 e oferece ainda muito mais do que os já extensos games anteriores da franquia.
Além disso, The Lord of the Rings terá um gosto ainda mais especial para os fãs de Tolkien, que verão o universo pelo escritor representado de maneira fidedigna, ao mesmo tempo em que continua digerível por aqueles que possuem pouco conhecimento da série. Desse modo, não é arriscado dizer que a série LEGO encontra aqui o seu melhor título até agora.