O Pixelparten avançado e a alta resolução trarão a Crysis 3 alguns novos recursos gráficos, além do Tessellation, Displacement Mapping e Parallax Occlusion Mapping (POM), teremos também Screen Space Directional Occlusion (SSDO) e reflexos em tempo real sobre determinadas superfícies, também sombras com contornos suaves que foram nomeadas pela Crytek como "Penumbras variáveis".
13 de set. de 2012
Crysis 3: A versão para PC está ainda mais bonita e realista que Crysis 2 com o DirectX 11
O Pixelparten avançado e a alta resolução trarão a Crysis 3 alguns novos recursos gráficos, além do Tessellation, Displacement Mapping e Parallax Occlusion Mapping (POM), teremos também Screen Space Directional Occlusion (SSDO) e reflexos em tempo real sobre determinadas superfícies, também sombras com contornos suaves que foram nomeadas pela Crytek como "Penumbras variáveis".
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