10 de abr. de 2013

Review Bioshock Infinite



BioShock Infinite é o terceiro título da franquia de sucesso da 2K Games. Trazendo uma proposta de mudança na ambientação da série e de evolução da experiência de jogo, Infinite apresenta um enredo complexo e inteligente, gráficos incríveis e uma jogabilidade renovada.
BioShock Infinite (Foto: Divulgação)

Do fundo do mar ao topo das nuvens

A primeira cena de BioShock Infinite resume bem a postura do novo jogo em relação a seus dois antecessores. O novo protagonista, o agente Booker DeWitt, aparece em um pequeno barco no meio do mar e se dirige a uma espécie de capsula de lançamento, que o projeta às alturas, levando-o à Columbia, cidade flutuante. A metáfora de deixar o oceano e seguir para o céu é bastante clara e mostra tanto a disposição de mudar, quanto o respeito pelo que já foi feito em BioShock e BioShock 2.
Ao longo do jogo é possível notar que a atmosfera pesada dos corredores claustrofóbicos de Rapture foi deixada para trás, dando lugar à viva e iluminada Columbia. Aos poucos a curiosa cidade revela seus segredos ao jogador através dos olhos do personagem DeWitt, que representa outra mudança na série. Booker rompe o silêncio dos antigos protagonistas e participa ativamente dos diálogos do jogo, mostrando sua personalidade forte.
BioShock Infinite (Foto: Divulgação)

Inicialmente a impressão é de que a jogabilidade está praticamente inalterada em BioShock Infinite. As armas de fogo, os poderes, os itens espalhados por todo canto, as mensagens de rádio, as barras de vida e energia, tudo está presente. Entretanto, com a chegada de Elizabeth na trama, as verdadeiras mudanças se apresentam, e agradam.
Pouco antes de encontrar Elizabeth, DeWitt cai em uma confusão e logo o jogador percebe que só poderá carregar duas armas de cada vez. A mudança pode parecer punitiva, mas na verdade acaba contribuindo para a dinâmica do jogo. Não será mais possível escolher suas três ou quatro armas prediletas e jogar do início ao fim com elas. Será preciso se adaptar aos diversos desafios do game e fazer escolhas inteligentes sobre que armas carregar consigo. Por exemplo, em uma parte da história com tiroteios à distância, não faz sentido ter uma escopeta e sim um lança-granadas ou um rifle para longas distâncias. A novidade força o jogador a ‘se virar’ com armamentos que ele não domina tão bem, necessitando improvisar para manter Booker vivo.
A belza Elizabeth em BioShock Infinite (Foto: Divulgação) (Foto: A belza Elizabeth em BioShock Infinite (Foto: Divulgação))

As grandes inovações são apresentadas com a chegada de Elizabeth na trama. Felizmente a personagem não faz o tipo ‘donzela indefesa em perigo’ e não precisa ser salva a cada combate. Na verdade, é Elizabeth que ajuda o jogador nos momentos de aperto, seja procurando munição extra, avisando sobre a chegada de inimigos ou utilizando sua habilidade especial. Elizabeth consegue abrir portais que distorcem o tempo e o espaço e pode trazer objetos inteiros de outras realidades para dentro do campo de batalha, como um balão automatizado que atira em seus inimigos.
Outra ótima notícia para os fãs da série é a melhoria no sistema de morte/renascimento. Diferente dos outros BioShocks, nos quais o jogador renascia com o que havia restado de munição e energia (Eve), em Infinite você volta (mais uma vez com a ajuda de Elizabeth) com os recursos que possuía antes do último combate ter começado. Deste modo, é possível repensar sua estratégia e começar praticamente do zero, ao invés de simplesmente lutar com o que restou da última surra que você tomou no jogo.
Um fator que também merece ser citado é o sistema de trilhos, bastante explorado nos vídeos promocionais. Utilizando um gancho de mão (que serve também como arma) é possível viajar em alta velocidade pelos trilhos de Columbia, atingindo locais mais altos e surpreendendo inimigos pelo alto. O mecanismo adiciona bastante agilidade ao combate do jogo e serve como uma forma diferente de explorar o cenário, fugindo das longas caminhadas de BioShock e BioShock 2.
BioShock Infinite (Foto: Divulgação)
As habilidades receberam alterações interessantes, como os poderosos corvos e o divertido poder de levitação de inimigos, e os equipamentos funcionam de forma automática, bastando ao jogador escolher os efeitos que mais o agradam. Além disso, saem de cena o Big Daddy e a Big Sister, e entram os Handymen, os Patriotas, os Incendiários, o gigantesco Songbird e outros. Para dificultar um pouco mais, a maioria deles é imune a alguma habilidade (os Incendiários não são afetados pelas bombas do Beijo do Diabo, por exemplo).
O aumento na variedade de mini-chefes força o jogador a priorizar melhor seus alvos durante os combates, abatendo primeiro os que o oferecem mais perigo, já que ao longo do jogo eles costumam aparecer em bandos.
Mundos paralelos e muitas perguntas a serem respondidas

A história de BioShock Infinite se passa antes dos acontecimento do primeiro BioShock. O enredo traz alguns elementos bastante conhecidos da franquia, como o protagonista inicialmente sem passado e a temática da distopia, representada pela decadência de uma sociedade repleta de seguidores fanáticos liderados por um tirano. Em Infinite a história gira em torno de três eixos, os passados de DeWitt e de Elizabeth e a história da misteriosa cidade, Columbia. Acrescente a isso o poder da donzela de alterar a realidade e o resultado é uma complexa rede que liga universos paralelos que convergem em uma trama principal.
BioShock Infinite (Foto: Divulgação) (Foto: BioShock Infinite (Foto: Divulgação))
O patriarca Comstock representa o líder autoritário de Columbia e luta contra o grupo rebelde Vox Populi, liderado pela ativista Fitzroy. Ambos os lados possuem sua parcela de seguidores que combatem entre si, transformando Columbia em um campo de guerra flutuante. Porém, ao viajar entre as diferentes realidades através do poder de Elizabeth, é possível ver versões diferentes da história, nas quais os papéis de invertem. Sendo assim, não há um vilão e um mocinho, mas há sentido na trama, que vai se revelando aos poucos com as reviravoltas e descobertas dos personagens.
Sendo um pontos mais fortes de BioShock Infinite, a história é densa e bem trabalhada, com revelações bem distribuídas ao longo da campanha, o que mantém o interesse do jogador em alta durante as horas de jogo. Deste modo, Infinite irá agradar a quem busca mais do que apenas tiroteio em um game.
Columbia encanta em cada detalhe

Os gráficos e a parte sonora de BioShock Infinite são simplesmente impecáveis. A cidade de Columbia é deslumbrante em cada detalhe, seja a iluminação, a riqueza de objetos em cena ou a movimentação fluida dos personagens. Tudo demonstra grande dedicação e cuidado da equipe de desenvolvimento do jogo. Além disso, a cidade parece ter vida própria. Em uma praça, por exemplo, as pessoas andam e conversam em voz alta, e não apenas quando se aproxima e clica nos personagens. DeWitt e Elizabeth também são comunicativos e iniciam diálogos com outras pessoas de forma espontânea, sem a intervenção do jogador. Tudo isso ajuda na experiência de imersão proporcionada pelo game.
Bioshock Infinite (Foto: Divulgação) (Foto: Bioshock Infinite (Foto: Divulgação))
Falhas nas engrenagens de Columbia

Infelizmente nada é perfeito e BioShock Infinite também tem sua parcela de defeitos. O mais grave deles é a ocorrência de travamentos e quedas de frames. Toda a robustez gráfica cobra seu peso e prejudica o desempenho do jogo, que em diversos momentos não roda a 60 frames e sofre com congelamentos incômodos mesmo em máquinas que suportam títulos atuais sem problemas. Deste modo, muitos jogadores terão que se contentar em jogar Infinite em uma configuração reduzida, não podendo aproveitar todo o potencial gráfico do game.
Na versão de consoles, há uma opção para que o jogo rode sempre a 60 frames, porém a qualidade é prejudicada em certos momentos para manter o desempenho do game estável.
Conclusão

BioShock Infinite traz finalmente as inovações que os fãs queriam ter visto em BioShock 2 e surpreende ao elevar a franquia a um novo e mais alto patamar de qualidade. A presença da personagem Elizabeth é um dos grandes acertos do jogo, permitindo uma interação fluida com o protagonista tanto na complexa e inteligente história, quanto nos combates frenéticos. Os gráficos são outro trunfo de Infinite, com iluminação, níveis de detalhes e movimentação impecáveis. Infelizmente o desempenho é prejudicado com quedas de frames constantes e travamentos.



Veja como o game foi avaliado nos sites abaixo:

2 de abr. de 2013

Novas imagens de GTA V

O Desenvolvedor do GTA V está mesmo querendo nos matar de ansiedade! E não é que foram liberadas novas imagens do game mais esperado do ano?

Lembrando que a Mais Games Curitiba tem o menor preço de pré-venda do Brasil! Acesse o site: www.maisgamescuritiba.com.br

Confira:










1 de mar. de 2013

Confirmado Assassin's Creed IV: Black Flag


A Ubisoft anunciou, nesta quinta-feira (28), no Facebook, o próximo jogo da franquiaAssassin’s Creed. Chamado de Black Flag, o título terá enredo sobre piratas, um novo personagem e será lançado para PS3, Xbox 360, Wii U e PC. Porém, nada sobre PS4 foi dito, segundo a Forbes.
Assassin’s Creed IV surgiu com o desenvolvimento das batalhas navais apresentadas em seu antecessor, lançado em outubro de 2012 e que encerra a história do “viajante no tempo” Desmond Miles, com um enredo sobre a Revolução Americana, no século XVIII. No jogo que traz a saga do assassino Ratonhnhaké:ton, também chamado de Connor, batalhas navais foram uma das grandes novidades, e agora a Ubisoft deve apostar nisso em peso.
A produtora francesa não deu muitos detalhes sobre o novo personagem e a era em que o jogo se passará, mas marcou para a próxima segunda-feira (4) a divulgação de mais novidades do título. 

21 de fev. de 2013

Confira imagens do novo PS4!


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O dia finalmente chegou. Depois de muitos rumores de rumores que levaram a outros rumores finalmente vamos conhecer sucessor do Playstation 3 , o console da 8º Geração pela Sony e o começo de uma nova jornada no Mundo dos Games, o Playstation 4.

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7 de fev. de 2013

God of War - Ascension. Um Lançamento tão Aguardado

Como já lemos ou ouvimos falar, já está declarado o lançamento de God of War - Ascension. Em março deste ano será lançado o fenomenal e esperado jogo exclusivo para PS3 da série GOW. 
Existe milhares de admiradores e fãs pelo mundo todo esperando para comprar o jogo e batalhar juntamente com Kratos o seu novo épico. Vale ressaltar que aqueles que comprarem na pré-venda, receberão um pacote exclusivo para seu PS3 que fará qualquer um babar.

5 de fev. de 2013

Runners e Clickers: The Last of Us

Muitas informações do jogo "The Last Of Us" surgiram a respeito das variantes dos infectados tais como: Clickers e Runners, como funciona o sistema de crafting e a visão detetive de Joel como o poder da audição 

A história se passa 20 anos após inicio da infecção. Joel e Tess são contrabandistas que negociam suprimentos no mercado negro dentro e fora de uma zona de quarentena na cidade de Boston. Ellie é basicamente um trabalho: do qual eles têm de transportá-la através da zona infectada para um encontro com um grupo conhecido como Firefly. 

Apenas dois estágios da infecção foram reveladas até agora: 

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Os Runners:


Trata-se de uma fase inicial do infectado que ainda são humanos na aparência. Pelo fato do fungo ter afetado a sua visão, eles enxergam apenas os movimentos. Os Runners não são muito mais fortes do que as pessoas normais, mas o grande número de Runners pode ser realmente um pesadelo. 

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Os Clickers:


Estes são completamente cegos, com os rostos totalmente desfigurado devido ao crescimento de fungos. Eles usam o eco para rastrear os inimigos de modo que você só pode mover quando eles estão totalmente em silêncio. Seu estágio avançado de infecção significa que eles podem matar com um único golpe e a única maneira de evitá-los é através de armas ou stealth. 

Você pode usar objetos comuns que podem ser encontrados no cenário para distrair os infectados e atraí-los para armadilhas. Tiros terá o mesmo efeito, mas vai forçá-lo a pensar sobre como lidar com grandes grupos. 

Há um sistema de crafting que permite atualizar as armas para mais danos, ou para estender sua vida útil (lembrando que elas degradam com o uso e eventualmente tornam-se inutilizáveis). 

Um exemplo é a combinação de um tubo com uma tesoura para criar uma arma one-hit-kill. Outras coisas que você pode criar incluem coquetéis molotov, shivs e assim por diante. Você também precisa ficar atento na carga da bateria de sua lanterna. 

Colecionáveis confirmados até agora incluem: baterias, lâminas, arames, pedaços de pano, combustível, explosivos, armas brancas e dentre outros. Um exemplo de crafting inclui, fazer um kit de saúde a partir de um pouco de álcool e um pano. 

Joel tem efetivamente um poder sensorial, um modo de escuta. A utilização deste modo transforma tudo em uma visualização lenta em preto e branco do mundo do jogo, mostrando os passos dos infectados, estalos e gemidos lhe permite ver onde os infectados estão. 

Confira o vídeo com infectados em dois estágios, Runners e Clikers 


Imagens do jogo

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