O Pixelparten avançado e a alta resolução trarão a Crysis 3 alguns novos recursos gráficos, além do Tessellation, Displacement Mapping e Parallax Occlusion Mapping (POM), teremos também Screen Space Directional Occlusion (SSDO) e reflexos em tempo real sobre determinadas superfícies, também sombras com contornos suaves que foram nomeadas pela Crytek como "Penumbras variáveis".
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13 de set. de 2012
Crysis 3: A versão para PC está ainda mais bonita e realista que Crysis 2 com o DirectX 11
O Pixelparten avançado e a alta resolução trarão a Crysis 3 alguns novos recursos gráficos, além do Tessellation, Displacement Mapping e Parallax Occlusion Mapping (POM), teremos também Screen Space Directional Occlusion (SSDO) e reflexos em tempo real sobre determinadas superfícies, também sombras com contornos suaves que foram nomeadas pela Crytek como "Penumbras variáveis".
27 de jul. de 2012
Sniper: Ghost Warrior 2 é adiado para 2013
De acordo com Kirton, um dos motivos seria a necessidade de mais tempo para "polir" o game, principalmente na questão das fases do jogo. Vale lembrar que o game usa a mesma engine de Crysis 2. Sniper: Ghost Warrior 2 seria lançado pela City Interactive para PC, PS3 e Xbox 360 no dia 21 de Agosto.
Depois foi adiado para 9 de Outubro, e agora será apenas em Janeiro do próximo ano.
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