Mostrando postagens com marcador crysis 2. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador crysis 2. Mostrar todas as postagens

13 de set. de 2012

Crysis 3: A versão para PC está ainda mais bonita e realista que Crysis 2 com o DirectX 11

imagem

As melhorias da Cryengine 3 em Crysis 3 não serão somente graças ao Directx 11, mas também graças ao anti-aliasing, física e texturas de alta qualidade. O site PC Games Hardware trouxe novos detalhes sobre a tecnologia por trás do espetáculo visual. 

Os produtores da Crytek Michael "Mike", Tiago Sousa, Marco Corbetta e Sean Tracy revelaram estes novos detalhes ao site PC Games Hardware e garantiram que a versão para PC está ainda mais bonita e realista que Crysis 2 com o DirectX 11 Ultra Upgrade. 



Segundo eles, Crysis 3 desde o lançamento da versão para PC já contará com a tecnologia do Directx 11, texturas em alta definição e Tessellation. 

O Pixelparten avançado e a alta resolução trarão a Crysis 3 alguns novos recursos gráficos, além do Tessellation, Displacement Mapping e Parallax Occlusion Mapping (POM), teremos também Screen Space Directional Occlusion (SSDO) e reflexos em tempo real sobre determinadas superfícies, também sombras com contornos suaves que foram nomeadas pela Crytek como "Penumbras variáveis". 

Outras melhorias incluem nuvens volumétricas, sombra da névoa e partículas iluminadas (poeira e fumaça) e luzes da área. A Crytek falou também da terceira geração da iluminação global (Global Illumination), estas são simplesmente uma extensão das "Glossy Reflections", também haverá uma nova tecnologia de reflexos na água em tempo real. Estes últimos são em princípio conhecidos desde Crysis 2 (Realtime Local Reflections), no entanto em crysis 2 não foram utilizados os wet pixels. Novas partículas luminosas, o que criará os novos efeitos das armas alienígenas quando se explode as bolas azuis, criando um efeito espetacular! 

imagem

27 de jul. de 2012

Sniper: Ghost Warrior 2 é adiado para 2013


 City Interactive, produtora de Sniper: Ghost Warrior 2, confirmou que adiou o game para dia 15 de Janeiro de 2013. O diretor da Namco Bandai, Lee Kirton, também confirmou a notícia e disse ainda que ambas as empresas irão emitir um comunicado mais completo em breve.

De acordo com Kirton, um dos motivos seria a necessidade de mais tempo para "polir" o game, principalmente na questão das fases do jogo. Vale lembrar que o game usa a mesma engine de Crysis 2. Sniper: Ghost Warrior 2 seria lançado pela City Interactive para PC, PS3 e Xbox 360 no dia 21 de Agosto.

Depois foi adiado para 9 de Outubro, e agora será apenas em Janeiro do próximo ano.