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10 de abr. de 2013

Review Bioshock Infinite



BioShock Infinite é o terceiro título da franquia de sucesso da 2K Games. Trazendo uma proposta de mudança na ambientação da série e de evolução da experiência de jogo, Infinite apresenta um enredo complexo e inteligente, gráficos incríveis e uma jogabilidade renovada.
BioShock Infinite (Foto: Divulgação)

Do fundo do mar ao topo das nuvens

A primeira cena de BioShock Infinite resume bem a postura do novo jogo em relação a seus dois antecessores. O novo protagonista, o agente Booker DeWitt, aparece em um pequeno barco no meio do mar e se dirige a uma espécie de capsula de lançamento, que o projeta às alturas, levando-o à Columbia, cidade flutuante. A metáfora de deixar o oceano e seguir para o céu é bastante clara e mostra tanto a disposição de mudar, quanto o respeito pelo que já foi feito em BioShock e BioShock 2.
Ao longo do jogo é possível notar que a atmosfera pesada dos corredores claustrofóbicos de Rapture foi deixada para trás, dando lugar à viva e iluminada Columbia. Aos poucos a curiosa cidade revela seus segredos ao jogador através dos olhos do personagem DeWitt, que representa outra mudança na série. Booker rompe o silêncio dos antigos protagonistas e participa ativamente dos diálogos do jogo, mostrando sua personalidade forte.
BioShock Infinite (Foto: Divulgação)

Inicialmente a impressão é de que a jogabilidade está praticamente inalterada em BioShock Infinite. As armas de fogo, os poderes, os itens espalhados por todo canto, as mensagens de rádio, as barras de vida e energia, tudo está presente. Entretanto, com a chegada de Elizabeth na trama, as verdadeiras mudanças se apresentam, e agradam.
Pouco antes de encontrar Elizabeth, DeWitt cai em uma confusão e logo o jogador percebe que só poderá carregar duas armas de cada vez. A mudança pode parecer punitiva, mas na verdade acaba contribuindo para a dinâmica do jogo. Não será mais possível escolher suas três ou quatro armas prediletas e jogar do início ao fim com elas. Será preciso se adaptar aos diversos desafios do game e fazer escolhas inteligentes sobre que armas carregar consigo. Por exemplo, em uma parte da história com tiroteios à distância, não faz sentido ter uma escopeta e sim um lança-granadas ou um rifle para longas distâncias. A novidade força o jogador a ‘se virar’ com armamentos que ele não domina tão bem, necessitando improvisar para manter Booker vivo.
A belza Elizabeth em BioShock Infinite (Foto: Divulgação) (Foto: A belza Elizabeth em BioShock Infinite (Foto: Divulgação))

As grandes inovações são apresentadas com a chegada de Elizabeth na trama. Felizmente a personagem não faz o tipo ‘donzela indefesa em perigo’ e não precisa ser salva a cada combate. Na verdade, é Elizabeth que ajuda o jogador nos momentos de aperto, seja procurando munição extra, avisando sobre a chegada de inimigos ou utilizando sua habilidade especial. Elizabeth consegue abrir portais que distorcem o tempo e o espaço e pode trazer objetos inteiros de outras realidades para dentro do campo de batalha, como um balão automatizado que atira em seus inimigos.
Outra ótima notícia para os fãs da série é a melhoria no sistema de morte/renascimento. Diferente dos outros BioShocks, nos quais o jogador renascia com o que havia restado de munição e energia (Eve), em Infinite você volta (mais uma vez com a ajuda de Elizabeth) com os recursos que possuía antes do último combate ter começado. Deste modo, é possível repensar sua estratégia e começar praticamente do zero, ao invés de simplesmente lutar com o que restou da última surra que você tomou no jogo.
Um fator que também merece ser citado é o sistema de trilhos, bastante explorado nos vídeos promocionais. Utilizando um gancho de mão (que serve também como arma) é possível viajar em alta velocidade pelos trilhos de Columbia, atingindo locais mais altos e surpreendendo inimigos pelo alto. O mecanismo adiciona bastante agilidade ao combate do jogo e serve como uma forma diferente de explorar o cenário, fugindo das longas caminhadas de BioShock e BioShock 2.
BioShock Infinite (Foto: Divulgação)
As habilidades receberam alterações interessantes, como os poderosos corvos e o divertido poder de levitação de inimigos, e os equipamentos funcionam de forma automática, bastando ao jogador escolher os efeitos que mais o agradam. Além disso, saem de cena o Big Daddy e a Big Sister, e entram os Handymen, os Patriotas, os Incendiários, o gigantesco Songbird e outros. Para dificultar um pouco mais, a maioria deles é imune a alguma habilidade (os Incendiários não são afetados pelas bombas do Beijo do Diabo, por exemplo).
O aumento na variedade de mini-chefes força o jogador a priorizar melhor seus alvos durante os combates, abatendo primeiro os que o oferecem mais perigo, já que ao longo do jogo eles costumam aparecer em bandos.
Mundos paralelos e muitas perguntas a serem respondidas

A história de BioShock Infinite se passa antes dos acontecimento do primeiro BioShock. O enredo traz alguns elementos bastante conhecidos da franquia, como o protagonista inicialmente sem passado e a temática da distopia, representada pela decadência de uma sociedade repleta de seguidores fanáticos liderados por um tirano. Em Infinite a história gira em torno de três eixos, os passados de DeWitt e de Elizabeth e a história da misteriosa cidade, Columbia. Acrescente a isso o poder da donzela de alterar a realidade e o resultado é uma complexa rede que liga universos paralelos que convergem em uma trama principal.
BioShock Infinite (Foto: Divulgação) (Foto: BioShock Infinite (Foto: Divulgação))
O patriarca Comstock representa o líder autoritário de Columbia e luta contra o grupo rebelde Vox Populi, liderado pela ativista Fitzroy. Ambos os lados possuem sua parcela de seguidores que combatem entre si, transformando Columbia em um campo de guerra flutuante. Porém, ao viajar entre as diferentes realidades através do poder de Elizabeth, é possível ver versões diferentes da história, nas quais os papéis de invertem. Sendo assim, não há um vilão e um mocinho, mas há sentido na trama, que vai se revelando aos poucos com as reviravoltas e descobertas dos personagens.
Sendo um pontos mais fortes de BioShock Infinite, a história é densa e bem trabalhada, com revelações bem distribuídas ao longo da campanha, o que mantém o interesse do jogador em alta durante as horas de jogo. Deste modo, Infinite irá agradar a quem busca mais do que apenas tiroteio em um game.
Columbia encanta em cada detalhe

Os gráficos e a parte sonora de BioShock Infinite são simplesmente impecáveis. A cidade de Columbia é deslumbrante em cada detalhe, seja a iluminação, a riqueza de objetos em cena ou a movimentação fluida dos personagens. Tudo demonstra grande dedicação e cuidado da equipe de desenvolvimento do jogo. Além disso, a cidade parece ter vida própria. Em uma praça, por exemplo, as pessoas andam e conversam em voz alta, e não apenas quando se aproxima e clica nos personagens. DeWitt e Elizabeth também são comunicativos e iniciam diálogos com outras pessoas de forma espontânea, sem a intervenção do jogador. Tudo isso ajuda na experiência de imersão proporcionada pelo game.
Bioshock Infinite (Foto: Divulgação) (Foto: Bioshock Infinite (Foto: Divulgação))
Falhas nas engrenagens de Columbia

Infelizmente nada é perfeito e BioShock Infinite também tem sua parcela de defeitos. O mais grave deles é a ocorrência de travamentos e quedas de frames. Toda a robustez gráfica cobra seu peso e prejudica o desempenho do jogo, que em diversos momentos não roda a 60 frames e sofre com congelamentos incômodos mesmo em máquinas que suportam títulos atuais sem problemas. Deste modo, muitos jogadores terão que se contentar em jogar Infinite em uma configuração reduzida, não podendo aproveitar todo o potencial gráfico do game.
Na versão de consoles, há uma opção para que o jogo rode sempre a 60 frames, porém a qualidade é prejudicada em certos momentos para manter o desempenho do game estável.
Conclusão

BioShock Infinite traz finalmente as inovações que os fãs queriam ter visto em BioShock 2 e surpreende ao elevar a franquia a um novo e mais alto patamar de qualidade. A presença da personagem Elizabeth é um dos grandes acertos do jogo, permitindo uma interação fluida com o protagonista tanto na complexa e inteligente história, quanto nos combates frenéticos. Os gráficos são outro trunfo de Infinite, com iluminação, níveis de detalhes e movimentação impecáveis. Infelizmente o desempenho é prejudicado com quedas de frames constantes e travamentos.



Veja como o game foi avaliado nos sites abaixo:

31 de jul. de 2012

Fifa 13 poderá ter Modo Árbitro


Um modo de ser Árbitro tem sido sempre um dos maiores desejos da FIFA desde o ano passado. Se você passar através de nossas FIFA 12 Lista de Desejos, você vai ver que muitas pessoas têm perguntado EA para colocar esse recurso para o FIFA 12 jogo.

No entanto FIFA 13 pode ter um recurso Modo Árbitro, mas não foi oficialmente anunciado ainda, David Rutter (Produtor chefe de FIFA 13) mencionou em uma entrevista pouco antes do dia do Lançamento no ano passado de FIFA 12, que a EA Sports foi considerando a possibilidade de adicionar um modo Árbitro em FIFA 12, mas eles não poderiam fazê-lo para o jogo FIFA 12. Ele também mencionou que a arbitragem pode ser um modo juntamente com o modo de Goleiro no FIFA 13.

De acordo com uma notícia não confirmada, FIFA 13 terá "ser um árbitro" jogável no modo de jogo, onde os jogadores serão capazes de controlar o árbitro em campo e decidir sobre cobrança de faltas, mostrando cartões, impedimento e penalidades como arbitro ou bandeirinha.

Já pensou como seria decidir os acontecimentos no jogo?

30 de jul. de 2012

E se os nomes dos jogos fossem traduzidos para o português?


Metal Gear Rising, Far Cry, Left 4 Dead e Splinter Cell. Os nomes, quando ouvidos em inglês, são pomposos e parecem demonstrar um jogo imponente e repleto de desafios. Diferente do que acontece com os filmes, que têm os seus títulos traduzidos ou adaptados para o nosso idioma, os títulos dos jogos de video game permanecem com seu nome original inalterado.
Mas você já parou para pensar o que esses nomes realmente significam? Imagine que os títulos de jogos para PlayStation 3, ou Estação de Jogo 3, e Xbox 360, também conhecido como Xcaixa 360, pudessem ser traduzidos ao pé da letra ou, quando muito, com algumas pequenas modificações para melhor se adaptarem à nossa língua. Qual seria o resultado disso? Será que você compraria alguns dos títulos abaixo?
Parque do Sul: Ripa da VerdadeA série animada South Park é um dos desenhos de maior sucesso na TV, mas o título original nunca foi traduzido no Brasil. Afinal, Parque do Sul não parece soar também quanto o mesmo nome em inglês, não é mesmo? Mas na nossa proposta de traduzir os jogos ao pé da letra em nosso país, resolvemos radicalizar com o game South Park: Stick of Truth.
O pedaço de pau que Cartman segura durante o jogo, chamado "stick" na versão em inglês, podria ser traduzido como "pau", "ripa", "graveto" ou algo assim. Agora, fale a verdade para nós: você se animou com esse "novo" game em versão genuinamente nacional?
(Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)Esquerda 4 MortoIsso faz algum sentido para você? A tradução literal de Left 4 Dead dá a impressão de que se trata de um jogo de xadrez ou algo do gênero, com os números indicando em quais casas as peças devem pular. Convenhamos, com certeza não ia vender muito bem por não ter nenhum apelo comercial.
Sim, sabemos que a tradução correta seria “Deixado Para Morrer”, mas ainda assim, que graça teria um jogo com nome de filme feito para TV, daqueles que passam de madrugada no SBT? Você consegue ver alguma relação direta com zumbis e “Esquerda 4 Morto”? Nós também não.
(Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)Chora Longe 2Jacó Entalhador, também conhecido como Jack Carver, personagem principal de Chora Longe, não está presente em Chora Longe 2. Pelo título, sobre o que poderia ser o jogo? Pense muito bem antes de responder. Afinal, a tradução literal não faria sentido algum para o público brasileiro.
Muito diferente do que o título em português presume, Far Cry 2 se passa na selva africana e trata-se de um FPS. Provavelmente você nunca deve ter associado o termo “Far Cry” com qualquer tradução que seja, mas ainda assim é um nome que soa muito bem para um jogo de ação e tiro, não é mesmo?
(Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)A Célula Lascada de Tom Clancy: ConvicçãoA franquia Tom Clancy já tem uma longa tradição relacionada a jogos de espionagem. Mas o que dizer de um game cujo título seria “A Célula Lascada de Tom Clancy: Convicção”, tradução direta de Splinter Cell: Conviction? Certamente não era bem isso que você estava esperando da série, não é mesmo?
Além desse título, a franquia poderia incluir outros jogos como “Célula Lascada: Lista Negra”, “Célula Lascada: Amanhã Pandora”, “Célula Lascada: Teoria do Caos” e “Célula Lascada: Agente Duplo”. Você se animaria a comprar algum deles?
(Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)O Diabo Pode Chorar: Dante AcordouÉ difícil saber quem terá mais vontade de chorar com um título desses: o demônio, Dante ou os jogadores. A série Devil May Cry, em tradução direta, muito provavelmente não seria um sucesso de vendas com esse título no Brasil.
O game, lançado em 2005, é considerado um dos mais interessantes da franquia. Se o Diabo já pode chorar porque Dante acordou, é sinal de que ele estava cuidando com carinho para ele continuar dormindo ou será que ele ficou triste porque Dante vai acordar muito zangado? Com a palavra, os jogadores.
(Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)Chamada do Dever: A Melhor HoraA série Call of Duty é uma das franquias mais bem-sucedidas da história dos video games. É questão de honra para todo gamer que se preze dedicar pelos menos uma hora em sua vida para o jogo. Essa talvez seja a principal Chamada do Dever que você deve atender.
A melhor hora? Essa você pode escolher. A tradução literal para o português, também nesse caso, faz com que o nome do game perca um pouco do seu impacto, mas nem por isso o título deixa de ser promissor. Vamos lá cumprir com a nossa obrigação e jogar mais um pouquinho?
(Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)Engrenagem de Metal Crescendo: RevingançaNão importa qual é o seu argumento: nada é capaz de justificar a tradução literal de Metal Gear Rising: Revengeance para o português. Algo como "Engrenagem de Metal Crescendo: Revingança" nem sequer pode ser considerado o título de alguma coisa, quem dirá de um jogo de video game.
Embora você possa se "revingar" de alguém, dificilmente você usaria esse termo, uma vez que ele soa quase absurdo em nossa língua. Agora Engrenagens de Metal Crescendo, nem mesmo em inglês, se levarmos o sentido ao pé da letra, tem alguma explicação. Mas soa bonito e achamos que você compraria o jogo só pela diversão.
(Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)Mundo do Ofício de GuerraQuem diria que World of Warcraft, um dos games mais amados pelos nerds do mundo todo, teria seu título em português transformado em um jogo de construir guerras? O game é muito mais do que isso, mas para quem visse apenas a caixinha de WoW na prateleira da loja, certamente não haveria muitos motivos para se empolgar.
Os títulos das expansões também não deixam por menos. “A Cruzada Queimada”, “Indignação do Rei Lich”, “Cataclisma” e “Névoas de Pandaria”. Será que com títulos assim o game seria um sucesso no Brasil? Duvidamos muito.

27 de jul. de 2012

Novo trailer de Project CARS mostra os "efeitos da Terra"


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Halcyon membro da equipe de Project CARS divulgou um alucinante trailer do jogo de corridas da Slightly Mad Studios em sua mais nova versão Alpha para PC. 

Este é simplesmente o melhor vídeo de Project CARS mostrando a passagem de tempo. Além disso, segundo o site DSOGaming este é o vídeo com o qual você pode provocar os seus amigos que não têm acesso ás novas builds de Project CARS Alpha para PC. 

Como sempre, este vídeo mostra gráficos do jogo in-game e o nosso queixo caiu no chão nos 0:30 segundos. É ... tão ... real. 

Aprecie o vídeo abaixo!



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26 de jul. de 2012

London 2012 - Gameplay


Crie seus próprios momentos de ouro na PlayStation®3.

  • Tente ganhar a medalha de ouro em 45 modalidades, incluindo eventos no modo Party Play e 12 modalidades que podem ser jogadas com o comando de movimento PlayStation®Move.
  • Enfrente a concorrência online através da PlayStation®Network, com tabelas de classificação que são atualizadas com a tua contagem pessoal de medalhas. Além disso, você pode ganhar pontos de National Pride com cada medalha que vencer em nome de seu país.
  • Viva verdadeiramente os Jogos Olímpicos com comentários dinâmicos, gráficos super realistas e suporte para o 3D estereoscópico.

Produtora de "Doom" contrata programador para consoles da próxima geração


A id Software, produtora de "Doom","Quake" e "Rage", está contratando programadores para trabalhar em um game para a próxima geração de consoles. O anúncio foi feito napágina de empregos da ZeniMax.
É interessante notar que o anúncio pede que o programador de interface tenha experiência com DirectX 11 - tecnologia que deve fazer parte do sucessor do Xbox 360.
Não há muitos detalhes sobre o projeto, mas a descrição da vaga sugere que pode se tratar de uma continuação para uma das séries da id Software: um dos requisitos para o programador é a familiaridade com as franquias, universos e personagens da produtora.
Atualmente, a id Software trabalha em "Doom 3 BFG Edition", versão remasterizada do jogo de tiro, para PC, PS3 e Xbox 360.


Edição remasterizada
"Doom 3 BFG Edition" traz a clássica série de tiro da id Software para os consoles de alta definição. O pacote inclui versões remasterizadas de "Doom 3", da expansão "Ressurrection of Evil" e o pacote de mapas "Lost Levels".
A coletânea inclui também os 2 primeiros "Doom", jogos que marcaram época entre os jogadores de PC na década de 1990.
Com suporte à 3D estereoscópico, o jogo sai em 16 de outubro, para PC, PS3 e Xbox 360.

9 de jul. de 2012

Confira os ganhadores da EVO Championship Series 2012

O campeonato ocorreu neste final de semana, de 06 a 08 de julho. Em Las Vegas, o Caesar´s Palace ficou lotado o tempo todo, de jogadores e torcedores.
Mais de 90mil espectadores assistiram à Grande Final da EVO Championship Series. Confira a lista dos ganhadores de cada categoria.


Campeão Soul Calibur V

Primeiramente temos a certeza de que foi uma série de finais importantes. Shining Decopon do Japão foi aos poucos derrotando seus oponentes para trilhar o seu caminho para a Grande Final, e venceu sobre Shen Cingapura Chan. Seu impressionante jogo com Tira desmentida curva de aprendizado do personagem alta e dificuldade geral. Seu desempenho também comprovou a importância de ganhar o primeiro jogo de cada set, pois venceu a primeira partida em cada set e só perdeu dois jogos em toda a suas oito batalhas de ótimo desempenho.


Western Wolve´s Infiltration e Laugh Take Home levam o ouro no Street Fighter x Tekken

Embora seja nosso primeiro torneio de Street Fighter x Tekken em duplas, os participantes não decepcionaram.Western Wolve´s Infiltration e Laugh Take Home levaram o ouro para a Coréia batendo vários concorrentes de alto nível. Não perderam um único jogo sequer da Grande Final, e merecem nossos parabéns!



KN.EMP|Perfect Legend leva o primeiro lugar no Mortal Kombat


Este foi definitivamente um jogo para todas as idades. O jogador Perfect Legend, foi o primeiro a defender um título, pois é campeão desde EVO Daigo Umehara 2010 usando seu personagem preferido Kung Lao para bater os oponentes.



Fuudo: Primeiro lugar no Virtua Fighter 5

Virtua Fighter 5 tem um novo campeão. Com o lançamento recente do jogo, o campeão deixou para trás seus oponentes e correu para agarrar a taça de melhor jogador de VF5.



Mad Kof leva o título no King of Fighters XIII

Se você não foi um dos 90.000 espectadores que estava assistindo ao campeonato da EVO nesse final de semana, provavelmente precise saber que Mad Kof arrebentou no torneio.
Tirou o primeiro lugar do IGL | Bala, graças à sua técnica com o Duo Lon.



Ultimate Marvel vs Capcom tem um novo ganhador: coL.CC Filipino Champ

Depois de uma extraordinária competição, cheia de surpresas e muita, mas muita adrenalina. A Grande Final foi disputada entre Filipino Champ e Infrit. A multidão gritava o nome de Infrit, e o salão do Caesar´s Palace em Las Vegas parecia tremer. Infrit caiu em uma sequência de combos de Champ o que o fez perder a competição e deixar o primeiro lugar (merecido) à Champ, que derramou lágrimas e terminou o campeonato com as mãos levantadas.

A Mais Games parabeniza à todos os ganhadores, e jogadores da EVO 2012!