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21 de ago. de 2012

DayZ: Não confie em ninguém, ainda mais se tiverem um helicóptero

Em DayZ, game ultra-realista no qual você deve lutar para sobreviver ao apocalipse zumbi, não faltam situações tentadoras. O ambiente é sempre hostil. Então, quando um helicóptero aparece do nada, mata todos os zumbis à sua volta e te oferece uma carona, você simplesmente aceita. E por que não? É ótimo ter amigos com helicópteros. A diferença é que esses caras definitivamente não são seus amigos. 

Se você estiver jogando DayZ, o popular mod zumbi de ArmA II, é possível que veja um helicóptero pilotado por dois caras vestidos com roupas camufladas. Nesse caso, fique longe deles. Simplesmente não entre no helicóptero. Porque se você entrar, descobrirá que tudo o que eles querem fazer é te levar até a ilha "Schadenfreude", que fica há um pouco menos de dez quilômetros longe da costa, onde não há como cometer suicídio e depois reviver o seu personagem. Isso significa que você ficará na ilha às moscas até morrer. 




A cena toda pode ser vista no video acima, gravada pelos próprios sacanas do helicóptero. 
"Não entre no helicóptero em 1524?, diz um jogador que já foi vítima dos falsos (e espertinhos) bons samaritanos. "DayZ, o ambiente pós-apocalíptico desesperador perfeito para os jogadores escrotos", disse outro. 
Se DayZ viesse numa caixa, eu com certeza colocaria essas frases na parte de trás.

7 de ago. de 2012

Conheça DayZ: um MOD de ARMA 2

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Atualizado: DayZ está sendo desenvolvido como um novo título, separado de Arma 2. Confira o site: http://dayzgame.com/



É isso mesmo meus amigos, a edição dessa semana da Revista Época publicou uma matéria sobre o tão aclamado MOD de Day-Z de ArmA II 

A matéria começa dando uma introdução sobre o jogo, menciona que o jogo possui 225 Quilômetros Quadrados REAIS, que o jogador começa em um ponto na costa da ilha sem arma, comida, e carregando apenas uma lanterna, mochila, e uma bandagem. Seu objetivo é nada mais nada menos do que sobreviver! Sair e procurar suprimentos e armas e sempre ficar alerta com outros players, por que afinal, não são todos que serão amigáveis com você, na primeira oportunidade o matarão e irão pegar tudo o que voce recolheu. 

Passando a introdução rapida sobre o jogo, a revista se foca sobre a vida do criador, Dean "Rocket" Hall de 31 anos. Rocket afirma que Day-Z é apenas o resultado de sua experiencia de vida, já que ele é um ex-oficial das forças armadas da Nova Zelândia que depois virou Designer de jogos. Ele menciona na entrevista que durante o serviço militar, passou por um curso de sobrevivência em Brunei. Disse que foi uma experiência que mudou sua vida, cheia de emoções e desafios e quis pegar partes daquela experiencia e dramatizar em um jogo. 

Rocket foi contratado pela Bohemia Interactive (Produtora do ArmA) e fez parte da equipe que desenvolveu o sistema "Real Virtuality" que é usado na série ArmA e também em treinamento profissional para militares. Em 2009, o exercito americano pagou à Bohemia US$ 18 MILHÕES pelo jogo. 

Com seu facinio por zumbis e filmes de terror em geral, Rocket decidiu implementar sua experiencia de sobrevivência com um mundo repleto de zumbi. O projeto de Day-Z foi um projeto paralelo ao trabalho da Bohemia. Mostrou o jogo somente para amigos, e quando chegou a um resultado aceitável, resolveu publica-lo num servidor da Nova Zelandia. O jogo foi acessado por gamers que começaram a postar sobre a experiencia em forums e em menos de 1 mês a versão de teste já contava com 600 downloads. Hoje em dia a melhor divulgação do jogo é por meio do Youtube, aonde jogadores postam suas experiencias. Tanto Sozinhas como em grupo. Recomenda-se que jogue-se em grupo, já que em algumas situações é necessario ter um companheiro, como por exemplo, fazer uma transfusão de sangue. 

A revista também relata alguns casos extremos, como por exemplo, a de um Clã Americano que vigia seu acampamento 24hras por DIA estabelecendo turnos entre os membros. Outro caso é de um outro Clã que contratou 2 chineses, que recebem US$ 3,00 para vigiar o acampamento (Postaram até video para mostrar seus empregados) 

Rocket também comenta seus planos para o Day-Z, fala que seu objetivo é transformar o jogo em um Stand-Alone até o final de 2012 e por ele à venda via Steam, seguindo o mesmo caminho que o nosso famoso "Notch" criador de minecraft fez, sendo que alcançou cerca de 1 milhão de copias vendidas no mesmo mes e agora soma cerca de 10 milhoes. 

Alguns videos: