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11 de abr. de 2013

LEGO The Lord of the Rings


Desde o final da longa carreira do PlayStation 2, a Traveller’s Tales tem trabalhado com a licença dos bonecos e blocos de montar da dinamarquesa LEGO para adaptar franquias como Harry Potter, Indiana Jones, Pirates of the Caribbean e Star Wars.
Dessa vez, é a vez dos bonequinhos amarelos assumirem o papel da Sociedade do Anel e dos habitantes da Terra-Média em LEGO The Lord of the Rings, game que conta toda a aventura de Frodo Bolseiro desde a sua saída no Condado até à chegada às Montanhas da Perdição.
Gigantesco como o universo de J.R.R. Tolkien, a desenvolvedora se esforçou para criar um jogo fiel à série, mas capaz de, ao mesmo tempo, agradar aqueles que têm pouca ou nenhuma familiaridade com a série. Será que tudo isso faz valer essa viagem à Terra-Média ou é melhor deixá-la para lá?
Aprovado
Aliste-se para a Guerra do Anel
Um dos maiores destaques de LEGO Lord of the Rings está na adaptação da gigantesca trama presente na trilogia de O Senhor dos Anéis. Em cerca de oito horas, o game apresenta fases que adaptam muito bem os principais eventos dos filmes. Tudo isso de uma maneira que concilia o bom humor da série LEGO e a seriedade necessária em determinados momentos da narrativa.
Além da fidelidade da retratação dos personagens e ambientes, é interessante notar também a criatividade da equipe de desenvolvimento para transformar alguns episódios da saga de Frodo em fases espetaculares e divertidas.
Desde o primeiro encontro com os Nazgûl até as batalhas contra legiões armadas com olifantes, o game e bastante dinâmico e incrivelmente bem adaptado. Reviver os principais momentos da saga reimaginados com os blocos de montar é uma experiência incrível e capaz de surpreender até mesmo aqueles que não são versados no universo de Tolkien.
A Terra-Média em todo o seu esplendor
A ideia de um mundo servindo como hub não é nova nos games da série LEGO. Em Pirates of the Caribbean havia um enorme porto que permitia aos jogadores, além de selecionar as fases inspiradas em cada um dos quatro filmes da série, realizar diversas tarefas e atividades, assim como adquirir personagens e itens secretos.
Apesar de esse e outros hubs presentes na franquia LEGO já serem bastante grandes, The Lord of the Rings eleva isso a outro nível ao oferecer uma versão da Terra-Média completa para cumprir esse papel.
Img_normalDesse modo, além de todas as fases inspiradas nos eventos da trilogia, os jogadores podem a qualquer momento perambular pelos locais onde já passaram em busca de novos segredos e itens escondidos. O tamanho do território é tão grande que desta vez a Traveller’s Tale criou pontos de teletransporte entre cada localidade para facilitar o trânsito entre as regiões.
Uma árdua tarefa que não precisa ser feita sem ajuda
Se há algo que não muda na franquia LEGO (e devemos agradecer à Traveller’s Tale por isso) é o fato de que os games da série possuem um dos melhores cooperativos. Como há pelo menos dois personagens em cena sempre, ter a ajuda de um segundo jogador para integrar a sua sociedade do anel particular é uma verdadeira mão na roda.
Além disso, o design do game contribui e incentiva a cooperação entre os dois jogadores, criando oportunidades para que a dupla trabalhe em conjunto utilizando as habilidades distintas de cada personagem – algo que só aumenta a diversão e recompensa o trabalho em equipe.
Img_normalHoras de exploração
Ok, a Guerra do Anel já acabou, você já visitou toda a Terra-Média e o Um Anel já foi destruído. O que ainda dá para fazer? Muita coisa! Como de costume na franquia, completar o modo história habilita o Free Play: um modo especial no qual todas as fases podem ser visitadas com qualquer personagem. Isso possibilita que os mais empenhados visitem cada estágio novamente em busca de segredos escondidos.
Caso isso não seja o bastante, cada localidade específica do hub da Terra-Média também esconde seus próprios segredos, como personagens secretos que podem ser comprados, e blocos de Mythril – os quais substituem os tradicionais blocos dourados presentes em outros games LEGO e são utilizados como matéria-prima para diversos equipamentos especiais.
Img_normalTudo isso resulta em conteúdo o suficiente para preencher pelo menos 30 horas de jogo para os aficionados que quiserem obter os 100% do game. Uma experiência recompensadora não apenas por conta das conquistas (ou troféus), mas também pelo prazer de descobrir bônus como uma fase secreta na qual é possível controlar dois grandes vilões da história. Nada como receber algo em troca após tanta exploração.
Reprovado
Engasgando de novo?
Apesar de todas as suas qualidades, a franquia de games LEGO também é conhecida por alguns problemas que, apesar de menos frequentes, continuam aparecendo. É o caso de quedas bruscas na taxa de quadros durante os momentos de maior intensidade e pequenos bugs que atrapalham a jogabilidade.
Apenas para exemplificar o último item, logo após a Sociedade do Anel ter sido formado, o boneco de Legolas (que estava sendo controlado pela inteligência artificial) caiu em um rio. Continuando a jornada sem perceber a queda do elfo, cheguei a um local que precisava de sua habilidade especial para poder ser atravessado. Ao tentar retomar o seu controle, qual não foi a minha surpresa (e frustração, posteriormente) ao descobrir que Legolas estava preso em um ciclo eterno de morte e ressurreição sobre um rio. Triste, para dizer o mínimo.
Vale a pena?
Após tantos jogos lançados representando as mais diversas franquias do cinema e dos quadrinhos, alguns podem pensar que basta ter jogado um único jogo LEGO para saber como são todos os outros. The Lord of the Rings, no entanto, chega para demonstrar que isso não é bem verdade.
Apesar de compartilhar alguns dos problemas encontrados em seus antecessores, o game marca uma evolução na série ainda maior que a encontrada em LEGO Batman 2 e oferece ainda muito mais do que os já extensos games anteriores da franquia.
Além disso, The Lord of the Rings terá um gosto ainda mais especial para os fãs de Tolkien, que verão o universo pelo escritor representado de maneira fidedigna, ao mesmo tempo em que continua digerível por aqueles que possuem pouco conhecimento da série. Desse modo, não é arriscado dizer que a série LEGO encontra aqui o seu melhor título até agora.

29 de ago. de 2012

A era do Playstation "fechado" acabou.


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O presidente do braço europeu da Sony, Jim Ryan, se vê hoje diante de uma mudança de paradigma, e sabe disso. Para ele, a era do PlayStation "fechado" acabou, com os consoles da empresa abrindo cada vez mais as portas para outros dispositivos e investindo forte na conectividade entre sistemas diferentes. 

Para Ryan, a Sony arranhou a superfície desse conceito com o PSP, chegando a um estágio mais avançado com o PlayStation Vita e o PS3. Uma mudança nas estratégias de marketing, porém, ainda é necessária, já que os consoles atuais são vendidos da mesma maneira que os anteriores. O executivo afirma que a companhia precisa esquecer isso e começar a pensar de forma bem diferente. 

Os primeiros passos dessa empreitada já estão sendo dados. Portal 2, por exemplo, foi o primeiro game a unir PlayStation 3 e PC, com Dust 514 seguindo nesse mesmo caminho bem em breve. A aquisição do serviço de jogos por streaming Gaikai e a plataforma PlayStation Mobile para celulares também deve trazer mais conectividade entre todos os produtos da Sony voltados a games. 

Ryan pondera que uma mudança de abordagem desse tipo traz riscos, principalmente no que toca os acionistas mais conservadores. Ainda assim, as declarações do executivo devem ajudar a empurrar os negócios da Sony para a frente.

15 de ago. de 2012

PS Vita volta com força máxima!


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"Galera, nós não esquecemos o Vita, ok?" Foi basicamente este o recado da Sony durante sua conferência na Gamescom deste ano. Depois de abandonar seu portátil na E3 2012, era o mínimo que ela poderia fazer, não? 
Para provar que não estava de brincadeira, a empresa trouxe uma série de boas novas para o seu portátil renegado. Vamos conferir as novidades mais importantes: 

PlayStation 1 no seu Vita em 28 de agosto 
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É isso mesmo. A partir de 28 de agosto deste ano você poderá jogar clássicos do PSOne, como Final Fantasy VII e Tomb Raider, na telinha do seu Vita. Essa funcionalidade havia sido confirmada durante a E3 deste ano, mas só agora uma data oficial foi revelada pela Sony. 
Então você finalmente vai poder parar de emular jogos de PS1 no seu PSP. 

Compre no PS3, ganhe no Vita (e vice-versa) 
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Aí está a resposta para o que todos nós queríamos saber. Ratchet & Clank: Full Frontal Assault e Sly Cooper: Thieves in Time, dois jogos que serão lançados tanto para PlayStation 3 quanto para o Vita, não vão precisar ser comprados duas vezes para que você possa curtí-los tanto no console quanto no portátil. 
A Sony anunciou durante a Gamescom que, através de um novo sistema chamado Cross-Buy, você compra o game para uma plataforma e recebe uma cópia grátis para a outra. Bacana, não? 

PlayStation All-Stars Battle Royale também vai usar esse sistema, o que pode significar uma tendência para outras produtoras fazerem o mesmo com seus jogos. E assim, o Vita fica cada vez mais com cara de um PS3 de bolso. 

Black Ops Declassified em novembro 


Call of Duty: Black Ops Declassified, a versão portátil do shooter mais popular de todos, chega em novembro. Ok, ok, é só mais um Call of Duty. 
Mas é a primeira vez que vemos uma versão de qualidade do shooter em um portátil, com direito a campanha exclusiva e multiplayer para até 4 pessoas via wi-fi.
Parece que, se o Vita foi feito para ser uma versão de bolso do seu PS3, ele está cumprindo a missão direitinho. Tem até a clássica fase Nuketown para a jogatina multiplayer. 

Um Killzone para o seu Vita 


Um novo Killzone, exclusivo para o portátil da Sony. Ele vai se chamar Killzone Mercenary e, além do trailer com pessoas de verdade acima, isso é tudo o que sabemos por enquanto. A Sony prometeu revelar mais detalhes em breve no seu blog oficial. 
E eu vou fingir que não vi esses quick time events com a tela de toque do Vita, ok? 

Mais um trailer de Assassin's Creed Liberation 


Aveline é a heroína de Liberation, o Assassin's Creed exclusivo para Vita. Nesse novo trailer, podemos ver algumas coisas bacanas, como exploração submarina, uso de chicotes como armas e lutas contra crocodilos. Eu vou repetir: lutas contra crocodilos. Mas também temos um pouco de tristeza no vídeo, quando como é sugerido que podemos matar inimigos apenas tocando-os na tela sensível a toques do portátil. 

Assassin's Creed Liberation chega junto com seu coleguinha para consoles em 30 de outubro.

2 de ago. de 2012

Tiago Leifert e Caio Ribeiro gravaram mais de 13 mil linhas de texto para 'Fifa 13'



As vozes brasileiras do game de futebol "Fifa 13", Tiago Leifert e Caio Ribeiro, da Rede Globo, gravaram mais de 13 mil linhas de texto para a narração em português do título, de acordo com a Electronic Arts. O processo durou 85 horas de gravação divididos entre os dois e o processo levou cerca de um ano

"Procuramos fazer um texto com identidade brasileira e pensando especificamente para o Tiago e o Caio, de forma que esse texto se encaixasse na personalidade e nas características deles e não soasse de forma artificial", comenta Dulce Helena Nogueira, diretora comercial da Quoted, empresa que realizou o processo de tradução do título, que também terá os menus em português nesta edição. 

Segundo a Quoted e a EA, um dos principais desafios da tradução foi adaptar a linguagem da versão original, baseada no campeonato inglês, para o estilo mais despojado dos narradores brasileiros. 

O processo de tradução contou com quatro tradutores e dois revisores. "Os textos originais são recebidos em planilhas gigantescas, que nos dão as diretrizes para traduzirmos e redigirmos os textos que serão utilizados", disse Dulce. A maior dificuldade, segundo ela, foi a quantidade de textos que deve ser trabalhada em curtos espaços de tempo. Estes textos que serão usados pelos narradores chegam em lotes e devem ser entregues dentro do prazo. Sincronizar a narração no tempo certo para encaixar no determinado momento da partida também foi outro desafio.

1 de ago. de 2012

Transformers: os últimos suspiros do mundo de Cybertron


Antes de os Autobots chegarem à Terra e usarem a ajuda de humanos para derrotar os Decepticons, foi travada uma gigantesca guerra entre essas duas facções que teve como cenário o mundo de Cybertron. E é justamente o capítulo final desse conflito que você vai testemunhar em Transformers: Fall of Cybertron.
Programado para chegar ao PlayStation 3 e ao Xbox 360 no dia 21 de agosto deste ano, o game ganhou uma demonstração oficial através da Xbox LIVE e da PlayStation Network no dia 31 de julho. E é justamente essa a versão a qual o Baixaki Jogos teve acesso, trazendo em primeira mão as nossas primeiras impressões sobre o jogo.
Seguindo a cartilha do gênero ação
A versão de demonstração de Fall of Cybertron permite que você assuma o papel de um Autobot (Bumblebee) e de um Decepticon (Vortex), cada um em um cenário único que tira proveito das habilidades de cada robô. Além disso, também é possível ter uma ideia do que esperar no multiplayer do game, que já conta com alguns recursos básicos da versão final.
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Independente do modo que você escolher, o título não demora em colocar você em meio a cenários repletos de inimigos onde a ação se desenrola em ritmo rápido. O game opta por uma câmera localizada em uma posição próxima ao ombro do personagem, visão que se mostra bastante adequada para ajudá-lo a disparar a grande quantidade de tiros que são necessários para progredir.
Transformers: Fall of Cybertron segue à risca a cartilha de jogos de ação em terceira pessoa estabelecida por jogos como Gears of War e Uncharted. As semelhanças são tantas que basta ter jogado algum desses títulos para dominar imediatamente o esquema de controles da aventura.
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A principal diferença fica por conta do peso dos robôs, que possuem uma movimentação um pouco mais lenta do que aquela comum ao gênero. Caso tivéssemos que compará-lo a algum concorrente, o game que oferece uma experiência mais semelhante é Warhammer 40.000: Space Marine.
Bonito, mas só de perto
Apesar de não ter gráficos comparáveis aos de Halo 4 ou Uncharted 3, Transformers: Fall of Cybertron possui um visual bastante agradável. Especialmente para quem é fã da franquia, os ambientes repletos de elementos inorgânicos devem agradar bastante, com destaque para as animações em segundo plano que surgem de forma frequente (geralmente envolvendo criaturas mecânicas gigantescas).
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Porém, a beleza do jogo parece afetar somente os elementos que estão próximos ao jogador. Inimigos e cenários mais distantes possuem uma quantidade pequena de detalhes, chegando até mesmo a dificultar sua visualização no mapa — algo especialmente irritante quando você é alvo de dezenas de tiros com origem distante.
Aprimorando a fórmula
Algo do que os fãs de Transformers não vão ter que reclamar é a fidelidade em relação ao material original. Fall of Cybertron mantém intactos todos os elementos que consagraram os robôs, incluindo a presença de dubladores famosos e uma apresentação que não altera as características clássicas de cada personagem.
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Após alguns minutos de jogo, fica claro o fato de que os desenvolvedores pegaram o que deu certo em Transformers: War for Cybertron e decidiram aprimorar o que havia de problemático. Isso se traduz em uma seleção de armas mais variada e na presença de uma habilidade especial para cada um dos robôs controlados — somados, esse elementos ajudam a trazer maior variedade para a aventura.
Assim como acontece nos filmes e animações relacionadas à série, os personagens podem alternar entre suas versões robóticas e os veículos que representam de maneira totalmente livre. Isso se mostra bastante útil durante a exploração dos ambientes, especialmente quando é possível se transformar em helicópteros ou jatos de guerra.
Competente, e nada além disso
Pelo que pudemos ver da demonstração liberada pelo High Moon Studios, Transformers: Fall of Cybertron deve ser um título competente, mas nada revolucionário. Ao apostar em fórmulas consagradas, o game aparenta ser uma bela opção para quem procura uma diversão descartável para um final de semana.
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Ao que tudo indica, o jogo deve ter uma vida útil mais longa somente para quem já é fã da franquia de robôs gigantes. Só esperamos que, diferente do que aconteceu com seu predecessor, a aventura para um jogador dure mais do que algumas poucas horas.

30 de jul. de 2012

Devil May Cry: Os cabelos estão diferentes, mas a qualidade continua a mesma!


DmC: Devil May Cry  é o quinto título da franquia de mesmo nome, encabeçada pelo caçador de demônios chamado Dante. Esse é o primeiro game da série que está sob a tutela dos círculos internos japoneses da Capcom e é feito sob a orientação minuciosa do Team Ninja.
No entanto, desde o dia da liberação do primeiro vídeo do novo jogo, a polêmica tomou conta das notícias relacionadas a DmC. Entretanto, parece que os desenvolvedores estão conseguindo contornar as adversidades e o jogo está caminhando para um caminho de sucesso. A Capcom já abriu a caixinha de ouvidoria e atendeu a alguns pedidos dos fãs da série. Agora é a vez dela se pronunciar.
Pediu aqui, mudou ali
A aparência do personagem foi extremamente comentada por todos os fãs assim que o primeiro trailer do novo game foi liberado. O que a Capcom fez sobre isso? Ouviu os comentários e modificou um pouco o visual do caçador de demônios. Ainda neste mesmo quesito, pode-se notar que, quando o protagonista realiza seu “Devil Trigger”, a animação que permeia o combo mostra alguns flashes de Dante com cabelos brancos e com um grande sobretudo vermelho.
 Durante a Captivate deste ano, uma feira de tecnologia que aconteceu no mês de abril, os jornalistas puderam conferir mais de perto o novo sistema de pontuação de DmC. A intenção da novidade é especificar cada pancada, mostrando exatamente quais movimentos infligem qual porcentagem de dano — mostrando os detalhes pela tela, em tempo real.
Bons e maus presságios
Motohide Eshiro e Hideaki Itsuno, respectivamente o produtor e o diretor da Capcom Japan, disseram ao site Destructoid que a produtora e o Team Ninja estão preparados para defender o novo Devil May Cry. De acordo com os desenvolvedores, eles estavam (e estão) cientes de que quando você muda tão profundamente algo em uma franquia tão famosa, é preciso estar preparado para as críticas.
Fonte: Reprodução/IGN
“É certo que algumas pessoas vão se interessar muito pelas mudanças, mas haverá quem fique extremamente assustado com o que mudou e até nervoso”, explica Itsuno. Ainda segundo ele, o que os novos desenvolvedores não queriam era perder o foco que norteia grande parte das mudanças. “Quando isso acontece, os games ruins acabam se tornando piores ainda”, conclui Itsuno.
Para a dupla, os fãs devem começar a perceber, a partir de agora, que DmC carrega muitos elementos clássicos de Devil May Cry. Com os vídeos e demonstrações presentes em eventos, Eshiro e Itsuno acreditam que o público está começando a aceitar a ideia e gostar das novidades.
“Demon-stração”
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O pessoal do site Kotaku conseguiu um lugarzinho para poder experimentar a nova demonstração que a Capcom disponibilizou durante a San Diego Comic-Con deste ano. Ao que parece, Dante continua com uma jogabilidade muito ágil, os inimigos não facilitam nem um pouco a vida do galã com a boca suja e, ao final da jogatina, há um exemplo de chefão preso a cabos demoníacos.
A besta presa às cordas vomita ácido nos jogadores, que precisam utilizar de ataques aéreos e muita agilidade para conseguir sobrepujar a ameaçadora quimera. A ação é frenética durante a batalha com o chefe, sendo que Dante precisa pular nas boas e velhas plataformas, que de tempos em tempos são cobertas por ácido. “É pular ou morrer”.
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Bem como tudo no jogo é demoníaco, os poderes de Dante continuam macabros. Para ser mais preciso, metade do poderio do jovem protagonista é demoníaco enquanto a outra metade é angelical. Cada uma das qualidades de ataques surte um efeito diferente, dependendo do tipo de criatura que o recebe.
Quando?
DmC: Devil May Cry tem previsão de lançamento no dia 15 de janeiro de 2013 pra Xbox 360 e para PlayStation 3. Já quem quer jogar o título no PC vai ter que esperar um pouco mais, pois o a data de chegada dessa versão ainda nem foi anunciada.
O BJ já havia testado uma versão demonstrativa anterior do game durante a Electronic Entertainment Expo deste ano. Como estão as expectativas para o lançamento? As melhores possíveis! Já estamos ansiosos.

Jogabilidade e visuais aprimorados dão vantagem a PES no primeiro tempo


Começa a grande partida do ano. A Konami dá o primeiro toque com a demonstração de Pro Evolution Soccer 2013. Disponível nas redes Xbox LIVE e PlayStation Network (Europeia e Japonesa), o game chega para reconquistar os gamers que estão jogando no time da FIFA.
Será que a desenvolvedora acertou na jogada? As promessas de um jogo superior em diversos sentidos eram grandes. Além disso, a equipe de criação havia dito que levaria em conta as exigências dos jogadores. Testamos todas as novidades e, agora, compartilhamos nossas experiências com todos os fãs de futebol.
Como de praxe, a demo do game traz um vídeo logo no início, porém não é preciso aguardar a conclusão do clipe para iniciar a jogatina. Depois, você tem acesso ao menu principal, o qual oferece apenas dois modos de jogo: Partida Rápida e Campeonato Santander Libertadores.

No primeiro tipo de game, você pode usar Itália, Alemanha, Portugal e Inglaterra. As partidas da Libertadores podem ser realizadas com os times: Santos, Fluminense, Internacional e Flamengo. Você poderá desfrutar de partidas no Royal London Stadium e na Vila Belmiro. Detalhe: a demo também está disponível para PC. Confira no Baixaki.
Baixar Pro Evolution Soccer 2013
A evolução profissional do futebol!
Uma vez escolhidos os times, você tem opções para personalizar a tática e o posicionamento dos jogadores. Essas configurações continuam idênticas às que existiam na versão 2012. Depois, ao iniciar a partida, é que começam as surpresas.
A entrada dos jogadores em campo é um bom momento para você conferir de perto as melhorias gráficas. De fato, a Konami caprichou nas texturas e na modelagem dos atletas. As expressões faciais estão muito polidas e os uniformes condizem com os verdadeiros.

A grande alegria dos jogadores começa quando a bola rola. Pro Evolution Soccer 2013 parece ter resgatado o estilo clássico de jogabilidade e aperfeiçoado os pequenos defeitos que existiam. Não há atrasos para realização dos passes. A resposta aos comandos é precisa e instantânea.
Após alguns minutos de jogo, é possível ver que os times estão entrosados e atuam de forma natural. Os membros da equipe se movimentam quando há espaço e aproveitam as oportunidades. A naturalidade se deve ao sistema Player ID, o qual faz os jogadores imitarem alguns movimentos dos atletas reais.
Bastam alguns toques para conferir como o game trabalha com um sistema minucioso de detalhes. É possível conferir os movimentos precisos e apreciar belos dribles. Talvez a Konami tenha aproveitado o que existia em PES 2009 e acrescentado uma série de melhorias, criando um misto de estilo arcade e realista. O jogo está impressionante, quem sabe até em um nível superior ao do concorrente.
Joga bonito
Claro que o resgate da jogabilidade não é suficiente para fazer de PES 2013 um primor, afinal,FIFA oferece um conjunto de recursos grandioso. Pensando na vantagem de mercado da série da EA, a Konami deve ter compreendido o que os jogadores realmente querem: futebol de verdade!
Uma grande melhoria foi realizada no sistema de passe orientado. Ao pressionar o gatilho esquerdo do controle, você pode direcionar a bola para uma determinada região. Isso já existia em versões prévias do game, porém, agora, o jogo oferece a orientação por flecha, garantindo precisão nos toques.

Falando em jogar bonito, em Pro Evolution Soccer 2013 você pode realizar dribles ainda mais complexos. Ao pressionar o gatilho direito do joystick, o jogador se prepara para encarar o adversário. As habilidades variam conforme o atleta, sendo que algumas jogadas deixam a partida muito mais bonita.
Outras novidades aparecem na cobrança de escanteios. Agora, muitos jogadores tentam alcançar a bola e marcar o gol. Vale salientar que essa funcionalidade depende do tipo de configuração do controle, pois, quando não há assistência do IA, o posicionamento e o ataque são quase que de inteira responsabilidade do jogador.

Falando na grande área, não poderíamos deixar de comentar sobre o goleiro. É notável que os atletas que ficam no gol atuam de forma natural e tentam acompanhar as jogadas da melhor forma possível. É evidente que as falhas existem, pois cada um tem habilidades específicas e, mesmo com aperfeiçoamentos, os goleiros mais fracos vão levar uns frangos.
O PES volta com tudo!
Somente com essa demonstração, já podemos dizer que as partidas de Pro Evolution Soccer 2013 estão muito divertidas. Claro que um jogo bem executado merece um replay, recurso que, por sinal, também foi melhorado na nova versão. A Konami removeu o efeito “borrão” que tentava imitar o efeito das câmeras em movimento.
Durante os clipes, os erros são nulos e é possível conferir alguns detalhes que normalmente não enxergamos durante as partidas. Apesar de não ser um recurso fundamental para o game, em PES 2013 você poderá conferir personagens animados nas bordas do campo. Seguranças, câmeras e técnicos se movimentam, aumentando a sensação de realismo.
A demonstração pode não estar perfeita, mas, ao menos em nossos testes, não notamos grandes defeitos. Em apenas uma animação, reparamos que os jogadores se atravessaram, mas isso não se repetiu. O sistema de colisão do game está muito bem desenvolvido, sendo que as trombadas são muito realistas.
O game ainda não tem narração e músicas, mas isso não afeta em nada a jogatina. A versão demonstrativa pode ser executada inúmeras vezes e o melhor é que você não precisa rever a introdução. Enfim, se você pensava que PES jamais alcançaria a qualidade de FIFA, essa demonstração é mais do que suficiente para rever pré-conceitos.

27 de jul. de 2012

Playstation 3 Super Slim de $150 iria dominar o Xbox 360 acredita analista


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Dado que mais cedo ou mais tarde a Sony vai revelar uma nova versão do PlayStation 3, os analistas acreditam que esse novo modelo terá um grande impacto no mercado e pode, finalmente, dar a Sony a oportunidade para dominar o Xbox 360 da Microsoft. 

A Sony está definindo para apresentar uma versão redesenhada de seu console PlayStation 3 em um futuro próximo, talvez na Gamescom 2012, e relatórios já mencionaram que, além de pleno direito aos modelos com 250GB e 500GB, uma versão especial com apenas 16GB de armazenamento também será revelada. 

Este modelo de PS3 especial, com um preço competitivo em torno de US $ 150 / ? 150, vai garantir o domínio da Sony sobre a Microsoft e seu Xbox 360, segundo o analista Billy Pidgeon. 

"A Sony já tem uma forte vantagem na Europa, mas a economia está fraca e os cortes de preços generosos teriam grande impacto.A Microsoft sofreria perda de mais quota no mercado europeu e com o corte no preço o PS3 poderia vender mais que o Xbox 360 também nos EUA, onde a Microsoft tem dominado as vendas de hardware. " 

Segundo Pidgeon, tal movimento agressivo por parte da Sony iria forçar a Microsoft a um novo corte de preço do seu Xbox 360. 

"A Microsoft tem menos probabilidade de reduzir os preços do console este ano, com vendas de hardware que já são fortes, mas com um PS3 a $ 150 sendo vendido este ano, a Microsoft poderia ser incentivada a reduzir o preço do Xbox 360 mais cedo, em retaliação."

Divulgado vídeo espetacular interativo de Crysis 3


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Crytek acaba de divulgar um vídeo espetacular de Crysis 3, o vídeo é um gameplayinterativo de 18 minutos, nele demonstra um pouco mais da profundidade do jogo, sendo que agora provavelmente poderá definir estilo de perfil de combate para cada situação atual, além disso está cada vez mais diversificado o modo de matar os inimigos, tanto que agora você pode eletrocuta-los com dardos elétricos se eles tiverem próximos da agua ou até mesmo usar hack nas armas inimigas para que funcione a seu favor 

Cada vez mais notamos que o jogo está vindo com força total e gráfico de primeira

10 de jul. de 2012

FIFA 13 chega ao Brasil em português BR!

Um dos games mais esperados do ano, chega ao Brasil no terceiro semestre de 2012

A Eletronic Arts e a Warner anunciam que o jogo FIFA 13, será localizado para o português brasileiro. A Localização para as plataformas PC, XBOX 360 e PS3 será exclusiva para a versão oficial do jogo vendida apenas no Brasil.

“Esta é uma das principais solicitações de todos os fifeiros em todo o país e, estamos muito felizes em atender este desejo. O crescimento do número de fifeiros no Brasil aumentou consideravelmente nos últimos anos, ajudando e muito na conquista da localização” comentou a Warner.



Além da localização, a inteligência artificial mais sofisticada já desenvolvida para a franquia irá brilhar no FIFA 13, tanto nos consoles HD como no PC. O novo recurso Inteligência de Ataque permite que os jogadores possam analisar o espaço, aumentar seus esforços e usar mais estratégia para romper as defesas, planejando sempre duas jogadas à frente. Os jogadores agora têm a inteligência para criar, ajustar ou alterar lances para aproveitar as aberturas no momento em que elas ocorrem, fazer entradas para mover os defensores e abrir caminho para os colegas de time e alcançar posições mais vantajosas para novas oportunidades de ataque.

No game, cada toque conta. Ele tem o sistema de drible mais abrangente e intuitivo já desenvolvido. Inspirado pelo melhor jogador do mundo, Lionel Messi, o sistema de Dribles Completos permite que os jogadores encarem seus oponentes e usem toques precisos nos dribles, combinados com uma mobilidade real de 360° com a bola, tornando-os mais criativos e perigosos nas jogadas individuais. Os jogadores mudam de direção mais rápido, têm mais aceleração com a bola e são mais eficientes nas disputas com os defensores durante trechos mais longos. O recurso Controle do 1º Toque do FIFA 13 transforma o modo como os jogadores controlam a bola, eliminando os toques quase perfeitos para todos os jogadores em campo e criando um elemento de variedade e incerteza em relação ao controle da bola. Fatores como pressão da defesa, trajetória da bola e velocidade do passe agora afetam o primeiro toque do jogador, criando mais oportunidades para a defesa recuperar a posse da bola.

A segunda geração da engine Player Impact expande a jogabilidade física para além das colisões, incluindo confrontos sem bola entre os jogadores. A defesa empurra e pressiona na disputa pela posição e usa seu tamanho e força para recuperar a posse ou confundir os adversários antes da chegada da bola. As cobranças de falta táticas do FIFA 13 oferecem as ferramentas necessárias para criar faltas perigosas e imprevisíveis, usando os jogadores mais habilidosos em campo. Posicione até três atacantes na bola e use corridas ensaiadas e outras oportunidades de passe para criar cobranças de falta elaboradas. Os oponentes podem reagir adicionando ou removendo jogadores da barreira, avançando a barreira ou usando um jogador para interceptar o passe ou bloquear o chute.

O FIFA 13 também oferecerá:

• Um modo carreira com mudanças importantes, desenvolvido em resposta aos pedidos dos maiores fãs da franquia.
• Novos recursos para aprimorar a substancial oferta on-line da EA SPORTS FIFA, incluindo melhorias no popular modo Head-to-Head Seasons (Temporadas Um Contra Um).
• Vários novos recursos e benefícios no EA SPORTS Football Club, o serviço que é a alma do FIFA
• Autenticidade completa, com mais de 500 clubes oficialmente licenciados.

Recursos e modos adicionais serão revelados nos próximos meses.

FIFA 13 estará nas lojas do mundo inteiro no terceiro trimestre deste ano, nas plataformas PS3 com suporte ao PlayStation Move, Xbox 360 com Kinect PS Vita, Wii, PC, PS2 , Nintendo 3DS, PSP®, iPhone, iPad, iPod touch e outras plataformas móveis. O jogo ainda não foi classificado. Há imagens disponíveis em http://info.ea.com.

9 de jul. de 2012

Confira os ganhadores da EVO Championship Series 2012

O campeonato ocorreu neste final de semana, de 06 a 08 de julho. Em Las Vegas, o Caesar´s Palace ficou lotado o tempo todo, de jogadores e torcedores.
Mais de 90mil espectadores assistiram à Grande Final da EVO Championship Series. Confira a lista dos ganhadores de cada categoria.


Campeão Soul Calibur V

Primeiramente temos a certeza de que foi uma série de finais importantes. Shining Decopon do Japão foi aos poucos derrotando seus oponentes para trilhar o seu caminho para a Grande Final, e venceu sobre Shen Cingapura Chan. Seu impressionante jogo com Tira desmentida curva de aprendizado do personagem alta e dificuldade geral. Seu desempenho também comprovou a importância de ganhar o primeiro jogo de cada set, pois venceu a primeira partida em cada set e só perdeu dois jogos em toda a suas oito batalhas de ótimo desempenho.


Western Wolve´s Infiltration e Laugh Take Home levam o ouro no Street Fighter x Tekken

Embora seja nosso primeiro torneio de Street Fighter x Tekken em duplas, os participantes não decepcionaram.Western Wolve´s Infiltration e Laugh Take Home levaram o ouro para a Coréia batendo vários concorrentes de alto nível. Não perderam um único jogo sequer da Grande Final, e merecem nossos parabéns!



KN.EMP|Perfect Legend leva o primeiro lugar no Mortal Kombat


Este foi definitivamente um jogo para todas as idades. O jogador Perfect Legend, foi o primeiro a defender um título, pois é campeão desde EVO Daigo Umehara 2010 usando seu personagem preferido Kung Lao para bater os oponentes.



Fuudo: Primeiro lugar no Virtua Fighter 5

Virtua Fighter 5 tem um novo campeão. Com o lançamento recente do jogo, o campeão deixou para trás seus oponentes e correu para agarrar a taça de melhor jogador de VF5.



Mad Kof leva o título no King of Fighters XIII

Se você não foi um dos 90.000 espectadores que estava assistindo ao campeonato da EVO nesse final de semana, provavelmente precise saber que Mad Kof arrebentou no torneio.
Tirou o primeiro lugar do IGL | Bala, graças à sua técnica com o Duo Lon.



Ultimate Marvel vs Capcom tem um novo ganhador: coL.CC Filipino Champ

Depois de uma extraordinária competição, cheia de surpresas e muita, mas muita adrenalina. A Grande Final foi disputada entre Filipino Champ e Infrit. A multidão gritava o nome de Infrit, e o salão do Caesar´s Palace em Las Vegas parecia tremer. Infrit caiu em uma sequência de combos de Champ o que o fez perder a competição e deixar o primeiro lugar (merecido) à Champ, que derramou lágrimas e terminou o campeonato com as mãos levantadas.

A Mais Games parabeniza à todos os ganhadores, e jogadores da EVO 2012!