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14 de ago. de 2012

Segundo analista,os fãs da Nintendo são capazes de comprar qualquer coisa


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De longe o mais ousado da indústria de video games, embora não contribua com ela para nada, Michael Pachter, "analista" da Webdush, não tem papas na língua quando o assunto é expressar as suas opiniões pessoais em público e, em comentários recentes, ele novamente malha os fãs da Nintendo como se fossem Judas. De acordo com ele, os fãs(pra não dizer fan.b.o.y) da Big N  estão dispostos a comprar qualquer pedaço de polímero que tiver estampado o logotipo da companhia. 

"Não acho que os fãs da Nintendo sejam idiotas ao ponto de comprar um pedaço de papelão. Por outro lado, uma caixa com o nome da Nintendo, eles provavelmente comprariam. Lembra-se de quando você era uma criança e ganhava presentes, e de quando você era muito pequeno e gostava mais da caixa do que do próprio presente? É assim que eu penso dos fãs da Nintendo." 

Se ainda havia dúvidas de que Pachter não é necessariamente o presidente do fã clube da Nintendo, elas acabam de ser erradicadas. Afinal, por que citar apenas os fãs da Nintendo  e não os típicos fãs de outros consoles, aplicativos e desenvolvedoras? Por outra ótica, ele até pode estar certo. Não somos necessariamente fan.b.o.y.s, por assim dizer, pois temos o bom senso de reconhecer os pontos altos e baixos da Nintendo e conhecemos todo o tipo de games, plataformas e pontos de vista políticos da indústria; mas talvez nós compraríamos, sim, um pedaço de papelão que tenha o nome da Nintendo. Afinal, com base na qualidade de seus produtos, qual seria a dimensão dos riscos?

9 de ago. de 2012

Personagens da Namco podem invadir o novo Super Smash Bros


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"Não se mexe em time que está ganhando" parece ser a filosofia do diretor deSuper Smash Bros. Em entrevista ao site IGNMasahiro Sakurai  afirmou que o jogo terá maior integração entre o Wii U e o Nintendo 3DS , e que esta parte em específico está sendo mais trabalhada pela Namco  , produtora do jogo. Entretanto, o game em si não sofrerá muitas mudanças em sua mecânica ou na lista de personagens: "O sistema do jogo está completo, então nós não queremos fazê-lo em 3D ou introduzir controles complexos apenas por fazer." , disse Sakurai

E se você pensou que, por se tratar de um jogo produzido pela Namco, os personagens da produtora fossem dar as caras por lá, tire o cavalinho da chuva: Apesar de terem tido experiências boas com personagens "de fora" da Nintendo, a ideia de Sakurai é manter os protagonistas usuais no jogo, para que este não "perca o foco", segundo suas próprias palavras. 

Makoto Yoshizumi , produtor da franquia, falou sobre isto mais abertamente: "Nós temos que manter o pensamento de que um personagem só pode aparecer num jogo da série Smash Bros se já tiver aparecido num console da Nintendo". O que exclui da lista alguns esperados e inclui novos.

8 de ago. de 2012

Fifa 13: Wii U quer reinventar o modo como jogamos futebol no video game


O Wii U e o seu controle em forma de tablet vêm chamando a atenção do mundo. É fácil imaginar o que o controle pode fazer por títulos únicos e exclusivos, já que, sendo inéditos, é possível desenhar todo o conteúdo dos games desde o início para o equipamento.
Mas e os jogos multiplataforma, como a série FIFA, por exemplo? A dúvida que fica é se o controle-tablet na Nintendo chega a ser um diferencial importante na hora das partidas. De acordo com os produtores, FIFA 13 deve chamar a atenção no Wii U justamente por causa da segunda tela, que deverá oferecer diferentes alternativas de auxílio.
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Durante uma cobrança de falta, a tela auxiliar pode mostrar uma segunda visão do campo, possibilitando que o jogador veja a situação de jogo de diferentes ângulos, inclusive em primeira pessoa.
O controle também permite que o jogador assuma o papel do técnico. Enquanto até quatro jogadores utilizam os controles normais para jogar, um fica incumbido de gerenciar o time e as estratégias durante a partida.
Uma segunda tela: vantagem ou desvantagem na hora de marcar os gols?
O simples fato de poder utilizar uma segunda tela na hora das partidas diferencia completamente o jogo de suas versões para os outros consoles. A possibilidade de mudar a estratégia com apenas alguns toques na tela, a perfeição nos toques de bola e a “janela” que o controle vira ao ser posicionado para o televisor, mostrando uma visão de 360 graus do campo, transformam completamente a experiência de FIFA 13. Com um pouco de treino, é possível fazer cobranças de falta perfeitas.
Img_normalEssa versão otimizada de FIFA 13 para o Wii U finalmente vai dar à Nintendo uma chance de competir em pé de igualdade com os concorrentes. Quem sabe até mesmo saindo na frente, graças aos seus recursos exclusivos.
Gerenciamento do time sem paralisar a partida
Talvez a maior vantagem do novo controle não seja exatamente durante a partida. Tudo bem que a possibilidade de acessar uma câmera privilegiada e tocar a bola com precisão cirúrgica durante o jogo é interessante. Porém, quando você assume o papel de técnico é que a coisa fica séria.
O modo técnico permite que você deixe o controle dos jogadores para o computador ou para até quatro amigos. Você, então, abre a tela completa de controle no tablet e assiste ao jogo. É possível mudar as táticas, as estratégias e fazer substituições sem a necessidade de se paralisar a partida: tudo pode ser feito em tempo real. Que tal ver o momento exato em que um jogador ficou cansado ou machucado e precisa ser substituído? Agora isso é possível.
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O modo gerenciamento não acaba por aí. Além de assumir o papel do técnico no campo durante os jogos, você pode assumir o controle total da equipe antes e depois. Se você achar que precisa conversar diretamente com o time, aconselhar, elogiar ou até mesmo passar uma bronca, tudo bem. FIFA 13 do Wii U permite que você faça isso.
De pais para filhos
Um grande passo dado pelo Wii foi conquistar um lugar dentro do entretenimento familiar. Se antes era mais difícil colocar os pais jogando com os filhos, o console da Nintendo conseguiu quebrar esse paradigma, reunindo diferentes gerações para participar da mesma brincadeira.
A EA sabe disso; logo, investiu muito no desenvolvimento do modo cooperativo de FIFA 13, estilo esse que era chamado como “modo pai e filho” durante o desenvolvimento do título. O Wii U é um console que veio para continuar o legado do seu antecessor, focando a jogabilidade na diversão casual, mas não deixando de lado os gamers hardcore.
Img_normalDurante as partidas, o pai pode sentir-se estranho aos comandos do controle, por não ter familiaridade com os botões do joystick. Agora, isso mudou. Enquanto o filho — que naturalmente possui mais habilidade com os controles — controla os jogadores, o pai pode se sentar do lado e cuidar da estratégia do time.
Gol contra da Nintendo: apenas um tablet de cada vez
Enquanto uma segunda tela pode garantir muito mais controle do time durante as partidas, isso funciona apenas para um jogador, já que a própria Nintendo admitiu que apenas uma pessoa (pelo menos por enquanto) de cada vez pode utilizar o tablet durante os jogos.
Isso acaba um pouco com a diversão das partidas entre amigos. Imagine que você vai enfrentar um amigo. Aquele que estiver utilizando o tablet certamente já estará saindo em vantagem contra o segundo jogador.
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De qualquer maneira, as novidades parecem muito promissoras. Seja você um jogador mais casual que gosta de jogar uma partida de FIFA com os amigos no final de semana ou um estrategista fanático que prefere gerenciar cada detalhe do time, o Wii U veio para mudar o jeito como encaramos os jogos de futebol nos video games.
Vamos torcer para que essas mudanças sejam para melhor.

10 de jul. de 2012

FIFA 13 chega ao Brasil em português BR!

Um dos games mais esperados do ano, chega ao Brasil no terceiro semestre de 2012

A Eletronic Arts e a Warner anunciam que o jogo FIFA 13, será localizado para o português brasileiro. A Localização para as plataformas PC, XBOX 360 e PS3 será exclusiva para a versão oficial do jogo vendida apenas no Brasil.

“Esta é uma das principais solicitações de todos os fifeiros em todo o país e, estamos muito felizes em atender este desejo. O crescimento do número de fifeiros no Brasil aumentou consideravelmente nos últimos anos, ajudando e muito na conquista da localização” comentou a Warner.



Além da localização, a inteligência artificial mais sofisticada já desenvolvida para a franquia irá brilhar no FIFA 13, tanto nos consoles HD como no PC. O novo recurso Inteligência de Ataque permite que os jogadores possam analisar o espaço, aumentar seus esforços e usar mais estratégia para romper as defesas, planejando sempre duas jogadas à frente. Os jogadores agora têm a inteligência para criar, ajustar ou alterar lances para aproveitar as aberturas no momento em que elas ocorrem, fazer entradas para mover os defensores e abrir caminho para os colegas de time e alcançar posições mais vantajosas para novas oportunidades de ataque.

No game, cada toque conta. Ele tem o sistema de drible mais abrangente e intuitivo já desenvolvido. Inspirado pelo melhor jogador do mundo, Lionel Messi, o sistema de Dribles Completos permite que os jogadores encarem seus oponentes e usem toques precisos nos dribles, combinados com uma mobilidade real de 360° com a bola, tornando-os mais criativos e perigosos nas jogadas individuais. Os jogadores mudam de direção mais rápido, têm mais aceleração com a bola e são mais eficientes nas disputas com os defensores durante trechos mais longos. O recurso Controle do 1º Toque do FIFA 13 transforma o modo como os jogadores controlam a bola, eliminando os toques quase perfeitos para todos os jogadores em campo e criando um elemento de variedade e incerteza em relação ao controle da bola. Fatores como pressão da defesa, trajetória da bola e velocidade do passe agora afetam o primeiro toque do jogador, criando mais oportunidades para a defesa recuperar a posse da bola.

A segunda geração da engine Player Impact expande a jogabilidade física para além das colisões, incluindo confrontos sem bola entre os jogadores. A defesa empurra e pressiona na disputa pela posição e usa seu tamanho e força para recuperar a posse ou confundir os adversários antes da chegada da bola. As cobranças de falta táticas do FIFA 13 oferecem as ferramentas necessárias para criar faltas perigosas e imprevisíveis, usando os jogadores mais habilidosos em campo. Posicione até três atacantes na bola e use corridas ensaiadas e outras oportunidades de passe para criar cobranças de falta elaboradas. Os oponentes podem reagir adicionando ou removendo jogadores da barreira, avançando a barreira ou usando um jogador para interceptar o passe ou bloquear o chute.

O FIFA 13 também oferecerá:

• Um modo carreira com mudanças importantes, desenvolvido em resposta aos pedidos dos maiores fãs da franquia.
• Novos recursos para aprimorar a substancial oferta on-line da EA SPORTS FIFA, incluindo melhorias no popular modo Head-to-Head Seasons (Temporadas Um Contra Um).
• Vários novos recursos e benefícios no EA SPORTS Football Club, o serviço que é a alma do FIFA
• Autenticidade completa, com mais de 500 clubes oficialmente licenciados.

Recursos e modos adicionais serão revelados nos próximos meses.

FIFA 13 estará nas lojas do mundo inteiro no terceiro trimestre deste ano, nas plataformas PS3 com suporte ao PlayStation Move, Xbox 360 com Kinect PS Vita, Wii, PC, PS2 , Nintendo 3DS, PSP®, iPhone, iPad, iPod touch e outras plataformas móveis. O jogo ainda não foi classificado. Há imagens disponíveis em http://info.ea.com.