30 de jul. de 2012

Devil May Cry: Os cabelos estão diferentes, mas a qualidade continua a mesma!


DmC: Devil May Cry  é o quinto título da franquia de mesmo nome, encabeçada pelo caçador de demônios chamado Dante. Esse é o primeiro game da série que está sob a tutela dos círculos internos japoneses da Capcom e é feito sob a orientação minuciosa do Team Ninja.
No entanto, desde o dia da liberação do primeiro vídeo do novo jogo, a polêmica tomou conta das notícias relacionadas a DmC. Entretanto, parece que os desenvolvedores estão conseguindo contornar as adversidades e o jogo está caminhando para um caminho de sucesso. A Capcom já abriu a caixinha de ouvidoria e atendeu a alguns pedidos dos fãs da série. Agora é a vez dela se pronunciar.
Pediu aqui, mudou ali
A aparência do personagem foi extremamente comentada por todos os fãs assim que o primeiro trailer do novo game foi liberado. O que a Capcom fez sobre isso? Ouviu os comentários e modificou um pouco o visual do caçador de demônios. Ainda neste mesmo quesito, pode-se notar que, quando o protagonista realiza seu “Devil Trigger”, a animação que permeia o combo mostra alguns flashes de Dante com cabelos brancos e com um grande sobretudo vermelho.
 Durante a Captivate deste ano, uma feira de tecnologia que aconteceu no mês de abril, os jornalistas puderam conferir mais de perto o novo sistema de pontuação de DmC. A intenção da novidade é especificar cada pancada, mostrando exatamente quais movimentos infligem qual porcentagem de dano — mostrando os detalhes pela tela, em tempo real.
Bons e maus presságios
Motohide Eshiro e Hideaki Itsuno, respectivamente o produtor e o diretor da Capcom Japan, disseram ao site Destructoid que a produtora e o Team Ninja estão preparados para defender o novo Devil May Cry. De acordo com os desenvolvedores, eles estavam (e estão) cientes de que quando você muda tão profundamente algo em uma franquia tão famosa, é preciso estar preparado para as críticas.
Fonte: Reprodução/IGN
“É certo que algumas pessoas vão se interessar muito pelas mudanças, mas haverá quem fique extremamente assustado com o que mudou e até nervoso”, explica Itsuno. Ainda segundo ele, o que os novos desenvolvedores não queriam era perder o foco que norteia grande parte das mudanças. “Quando isso acontece, os games ruins acabam se tornando piores ainda”, conclui Itsuno.
Para a dupla, os fãs devem começar a perceber, a partir de agora, que DmC carrega muitos elementos clássicos de Devil May Cry. Com os vídeos e demonstrações presentes em eventos, Eshiro e Itsuno acreditam que o público está começando a aceitar a ideia e gostar das novidades.
“Demon-stração”
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O pessoal do site Kotaku conseguiu um lugarzinho para poder experimentar a nova demonstração que a Capcom disponibilizou durante a San Diego Comic-Con deste ano. Ao que parece, Dante continua com uma jogabilidade muito ágil, os inimigos não facilitam nem um pouco a vida do galã com a boca suja e, ao final da jogatina, há um exemplo de chefão preso a cabos demoníacos.
A besta presa às cordas vomita ácido nos jogadores, que precisam utilizar de ataques aéreos e muita agilidade para conseguir sobrepujar a ameaçadora quimera. A ação é frenética durante a batalha com o chefe, sendo que Dante precisa pular nas boas e velhas plataformas, que de tempos em tempos são cobertas por ácido. “É pular ou morrer”.
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Bem como tudo no jogo é demoníaco, os poderes de Dante continuam macabros. Para ser mais preciso, metade do poderio do jovem protagonista é demoníaco enquanto a outra metade é angelical. Cada uma das qualidades de ataques surte um efeito diferente, dependendo do tipo de criatura que o recebe.
Quando?
DmC: Devil May Cry tem previsão de lançamento no dia 15 de janeiro de 2013 pra Xbox 360 e para PlayStation 3. Já quem quer jogar o título no PC vai ter que esperar um pouco mais, pois o a data de chegada dessa versão ainda nem foi anunciada.
O BJ já havia testado uma versão demonstrativa anterior do game durante a Electronic Entertainment Expo deste ano. Como estão as expectativas para o lançamento? As melhores possíveis! Já estamos ansiosos.

E se os nomes dos jogos fossem traduzidos para o português?


Metal Gear Rising, Far Cry, Left 4 Dead e Splinter Cell. Os nomes, quando ouvidos em inglês, são pomposos e parecem demonstrar um jogo imponente e repleto de desafios. Diferente do que acontece com os filmes, que têm os seus títulos traduzidos ou adaptados para o nosso idioma, os títulos dos jogos de video game permanecem com seu nome original inalterado.
Mas você já parou para pensar o que esses nomes realmente significam? Imagine que os títulos de jogos para PlayStation 3, ou Estação de Jogo 3, e Xbox 360, também conhecido como Xcaixa 360, pudessem ser traduzidos ao pé da letra ou, quando muito, com algumas pequenas modificações para melhor se adaptarem à nossa língua. Qual seria o resultado disso? Será que você compraria alguns dos títulos abaixo?
Parque do Sul: Ripa da VerdadeA série animada South Park é um dos desenhos de maior sucesso na TV, mas o título original nunca foi traduzido no Brasil. Afinal, Parque do Sul não parece soar também quanto o mesmo nome em inglês, não é mesmo? Mas na nossa proposta de traduzir os jogos ao pé da letra em nosso país, resolvemos radicalizar com o game South Park: Stick of Truth.
O pedaço de pau que Cartman segura durante o jogo, chamado "stick" na versão em inglês, podria ser traduzido como "pau", "ripa", "graveto" ou algo assim. Agora, fale a verdade para nós: você se animou com esse "novo" game em versão genuinamente nacional?
(Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)Esquerda 4 MortoIsso faz algum sentido para você? A tradução literal de Left 4 Dead dá a impressão de que se trata de um jogo de xadrez ou algo do gênero, com os números indicando em quais casas as peças devem pular. Convenhamos, com certeza não ia vender muito bem por não ter nenhum apelo comercial.
Sim, sabemos que a tradução correta seria “Deixado Para Morrer”, mas ainda assim, que graça teria um jogo com nome de filme feito para TV, daqueles que passam de madrugada no SBT? Você consegue ver alguma relação direta com zumbis e “Esquerda 4 Morto”? Nós também não.
(Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)Chora Longe 2Jacó Entalhador, também conhecido como Jack Carver, personagem principal de Chora Longe, não está presente em Chora Longe 2. Pelo título, sobre o que poderia ser o jogo? Pense muito bem antes de responder. Afinal, a tradução literal não faria sentido algum para o público brasileiro.
Muito diferente do que o título em português presume, Far Cry 2 se passa na selva africana e trata-se de um FPS. Provavelmente você nunca deve ter associado o termo “Far Cry” com qualquer tradução que seja, mas ainda assim é um nome que soa muito bem para um jogo de ação e tiro, não é mesmo?
(Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)A Célula Lascada de Tom Clancy: ConvicçãoA franquia Tom Clancy já tem uma longa tradição relacionada a jogos de espionagem. Mas o que dizer de um game cujo título seria “A Célula Lascada de Tom Clancy: Convicção”, tradução direta de Splinter Cell: Conviction? Certamente não era bem isso que você estava esperando da série, não é mesmo?
Além desse título, a franquia poderia incluir outros jogos como “Célula Lascada: Lista Negra”, “Célula Lascada: Amanhã Pandora”, “Célula Lascada: Teoria do Caos” e “Célula Lascada: Agente Duplo”. Você se animaria a comprar algum deles?
(Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)O Diabo Pode Chorar: Dante AcordouÉ difícil saber quem terá mais vontade de chorar com um título desses: o demônio, Dante ou os jogadores. A série Devil May Cry, em tradução direta, muito provavelmente não seria um sucesso de vendas com esse título no Brasil.
O game, lançado em 2005, é considerado um dos mais interessantes da franquia. Se o Diabo já pode chorar porque Dante acordou, é sinal de que ele estava cuidando com carinho para ele continuar dormindo ou será que ele ficou triste porque Dante vai acordar muito zangado? Com a palavra, os jogadores.
(Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)Chamada do Dever: A Melhor HoraA série Call of Duty é uma das franquias mais bem-sucedidas da história dos video games. É questão de honra para todo gamer que se preze dedicar pelos menos uma hora em sua vida para o jogo. Essa talvez seja a principal Chamada do Dever que você deve atender.
A melhor hora? Essa você pode escolher. A tradução literal para o português, também nesse caso, faz com que o nome do game perca um pouco do seu impacto, mas nem por isso o título deixa de ser promissor. Vamos lá cumprir com a nossa obrigação e jogar mais um pouquinho?
(Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)Engrenagem de Metal Crescendo: RevingançaNão importa qual é o seu argumento: nada é capaz de justificar a tradução literal de Metal Gear Rising: Revengeance para o português. Algo como "Engrenagem de Metal Crescendo: Revingança" nem sequer pode ser considerado o título de alguma coisa, quem dirá de um jogo de video game.
Embora você possa se "revingar" de alguém, dificilmente você usaria esse termo, uma vez que ele soa quase absurdo em nossa língua. Agora Engrenagens de Metal Crescendo, nem mesmo em inglês, se levarmos o sentido ao pé da letra, tem alguma explicação. Mas soa bonito e achamos que você compraria o jogo só pela diversão.
(Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)Mundo do Ofício de GuerraQuem diria que World of Warcraft, um dos games mais amados pelos nerds do mundo todo, teria seu título em português transformado em um jogo de construir guerras? O game é muito mais do que isso, mas para quem visse apenas a caixinha de WoW na prateleira da loja, certamente não haveria muitos motivos para se empolgar.
Os títulos das expansões também não deixam por menos. “A Cruzada Queimada”, “Indignação do Rei Lich”, “Cataclisma” e “Névoas de Pandaria”. Será que com títulos assim o game seria um sucesso no Brasil? Duvidamos muito.

Jogabilidade e visuais aprimorados dão vantagem a PES no primeiro tempo


Começa a grande partida do ano. A Konami dá o primeiro toque com a demonstração de Pro Evolution Soccer 2013. Disponível nas redes Xbox LIVE e PlayStation Network (Europeia e Japonesa), o game chega para reconquistar os gamers que estão jogando no time da FIFA.
Será que a desenvolvedora acertou na jogada? As promessas de um jogo superior em diversos sentidos eram grandes. Além disso, a equipe de criação havia dito que levaria em conta as exigências dos jogadores. Testamos todas as novidades e, agora, compartilhamos nossas experiências com todos os fãs de futebol.
Como de praxe, a demo do game traz um vídeo logo no início, porém não é preciso aguardar a conclusão do clipe para iniciar a jogatina. Depois, você tem acesso ao menu principal, o qual oferece apenas dois modos de jogo: Partida Rápida e Campeonato Santander Libertadores.

No primeiro tipo de game, você pode usar Itália, Alemanha, Portugal e Inglaterra. As partidas da Libertadores podem ser realizadas com os times: Santos, Fluminense, Internacional e Flamengo. Você poderá desfrutar de partidas no Royal London Stadium e na Vila Belmiro. Detalhe: a demo também está disponível para PC. Confira no Baixaki.
Baixar Pro Evolution Soccer 2013
A evolução profissional do futebol!
Uma vez escolhidos os times, você tem opções para personalizar a tática e o posicionamento dos jogadores. Essas configurações continuam idênticas às que existiam na versão 2012. Depois, ao iniciar a partida, é que começam as surpresas.
A entrada dos jogadores em campo é um bom momento para você conferir de perto as melhorias gráficas. De fato, a Konami caprichou nas texturas e na modelagem dos atletas. As expressões faciais estão muito polidas e os uniformes condizem com os verdadeiros.

A grande alegria dos jogadores começa quando a bola rola. Pro Evolution Soccer 2013 parece ter resgatado o estilo clássico de jogabilidade e aperfeiçoado os pequenos defeitos que existiam. Não há atrasos para realização dos passes. A resposta aos comandos é precisa e instantânea.
Após alguns minutos de jogo, é possível ver que os times estão entrosados e atuam de forma natural. Os membros da equipe se movimentam quando há espaço e aproveitam as oportunidades. A naturalidade se deve ao sistema Player ID, o qual faz os jogadores imitarem alguns movimentos dos atletas reais.
Bastam alguns toques para conferir como o game trabalha com um sistema minucioso de detalhes. É possível conferir os movimentos precisos e apreciar belos dribles. Talvez a Konami tenha aproveitado o que existia em PES 2009 e acrescentado uma série de melhorias, criando um misto de estilo arcade e realista. O jogo está impressionante, quem sabe até em um nível superior ao do concorrente.
Joga bonito
Claro que o resgate da jogabilidade não é suficiente para fazer de PES 2013 um primor, afinal,FIFA oferece um conjunto de recursos grandioso. Pensando na vantagem de mercado da série da EA, a Konami deve ter compreendido o que os jogadores realmente querem: futebol de verdade!
Uma grande melhoria foi realizada no sistema de passe orientado. Ao pressionar o gatilho esquerdo do controle, você pode direcionar a bola para uma determinada região. Isso já existia em versões prévias do game, porém, agora, o jogo oferece a orientação por flecha, garantindo precisão nos toques.

Falando em jogar bonito, em Pro Evolution Soccer 2013 você pode realizar dribles ainda mais complexos. Ao pressionar o gatilho direito do joystick, o jogador se prepara para encarar o adversário. As habilidades variam conforme o atleta, sendo que algumas jogadas deixam a partida muito mais bonita.
Outras novidades aparecem na cobrança de escanteios. Agora, muitos jogadores tentam alcançar a bola e marcar o gol. Vale salientar que essa funcionalidade depende do tipo de configuração do controle, pois, quando não há assistência do IA, o posicionamento e o ataque são quase que de inteira responsabilidade do jogador.

Falando na grande área, não poderíamos deixar de comentar sobre o goleiro. É notável que os atletas que ficam no gol atuam de forma natural e tentam acompanhar as jogadas da melhor forma possível. É evidente que as falhas existem, pois cada um tem habilidades específicas e, mesmo com aperfeiçoamentos, os goleiros mais fracos vão levar uns frangos.
O PES volta com tudo!
Somente com essa demonstração, já podemos dizer que as partidas de Pro Evolution Soccer 2013 estão muito divertidas. Claro que um jogo bem executado merece um replay, recurso que, por sinal, também foi melhorado na nova versão. A Konami removeu o efeito “borrão” que tentava imitar o efeito das câmeras em movimento.
Durante os clipes, os erros são nulos e é possível conferir alguns detalhes que normalmente não enxergamos durante as partidas. Apesar de não ser um recurso fundamental para o game, em PES 2013 você poderá conferir personagens animados nas bordas do campo. Seguranças, câmeras e técnicos se movimentam, aumentando a sensação de realismo.
A demonstração pode não estar perfeita, mas, ao menos em nossos testes, não notamos grandes defeitos. Em apenas uma animação, reparamos que os jogadores se atravessaram, mas isso não se repetiu. O sistema de colisão do game está muito bem desenvolvido, sendo que as trombadas são muito realistas.
O game ainda não tem narração e músicas, mas isso não afeta em nada a jogatina. A versão demonstrativa pode ser executada inúmeras vezes e o melhor é que você não precisa rever a introdução. Enfim, se você pensava que PES jamais alcançaria a qualidade de FIFA, essa demonstração é mais do que suficiente para rever pré-conceitos.

Primeiras novidades "Become a Legend" PES 2013



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No Pro Evolution Soccer 2013, os jogadores podem assinar livremente entre as equipes da Europa e da América Latina . 

Note-se que a temporada européia começa em 1° de agosto e na América Latina em 1° de Janeiro. A mudança de local faz muitas mudanças na programação, por isso certifique-se de analisá-la após a conclusão da transferência e acompanhar os eventos. 

Você pode obter um novo par de chuteiras a cada vez que você for o melhor jogador da partida. Cada par tem certas características: algumas melhoram o chute do jogador, enquanto outras são para ser mais ágil. 

Para exibir sua coleção de chuteiras, selecione em ordem [artigos] --> [Seus artigos] --> [chuteiras]. 

Alguns aspectos que você ira melhorar ou mudar durante a carreira: 
  1. Nome
  2. Aparência
  3. Funcionários do Museu
  4. Ganhos
  5. GP
  6. Artigos
  7. Chuteiras
  8. Pontos de crescimento

As características do jogador, e qualquer habilidade que você tiver conquistado ate se aposentar, irão ter uma grande influência sobre as características do novo jogador. Ou seja, se o jogador teve uma longa carreira, o novo jogador terá melhores estatísticas.

RE6: Ustanak faz Nemesis parecer um bebê, afirma jornalista.



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Na opinião de Ben Griffin, jornalista do site Computer and Videogames e antigo fã da franquia, o Ustanak faz Nemesis parecer uma criança. O monstro de Resident Evil 6 é descrito como absurdamente assustador, com pele morta caída sobre um esqueleto deformado e uma mão direita capaz de funcionar como diversas armas diferentes. A criatura atormentará o jogador durante todo o game de forma bem parecida com a do monstro de RE3. 


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Apesar de afirmar ter jogado 15 horas do novo game, Griffin parece ter sido permitido comentar apenas trechos já conhecidos da demonstração que foi liberada junto com o game Dragon's Dogma. Em seu texto, ele também fala sobre a passagem de Leon pelos corredores da Universidade Ivy e comenta a luta de Chris, Piers e do restante da B.S.A.A. pelos telhados de Lianshang. 


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Resident Evil 6 chega em 2 de outubro.

Diablo III no fliperama? É isso mesmo!


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Se você já cansou de jogar Diablo III  no PC, que tal uma abordagem diferente? tipo um gabinete estilo arcade artesanal exclusivo para jogar Diablo III

O gamer Dave Niewinski teve esta ideia e construiu um belo gabinete para curtir seu Diablo III de outra maneira. 

Algumas adaptações foram feitas: repare na disposição dos botões, para que fiquem na posição certa de cada dedo. A alavanca também conta com um botão superior, que serve como um atalho, permitindo que você mova seu personagem mas mantenha a "mira" travada em um inimigo. 

Confira no vídeo abaixo algumas imagens e um uma breve demonstração do game em ação neste curioso formato: 



Fica a dúvida: será que fica mais fácil de terminar o modo de Diablo III jogando desta maneira? 

Para ver algumas imagens do processo de criação do bagulho, confira o blog de quem o criou, Dave Niewinski

http://daveniewinski.wordpress.com/2012/07/25/diablo-3-arcade-cabinetcontrols/

Lembrando que durante o Treta Championship, A Mais Games terá uma máquina de fliperama para os jogadores aquecerem! =D