26 de jul. de 2012

Dicas táticas Fifa 12 (enquanto o 13 não sai)

Fifa 12 é um jogo difícil e de paciência. É preciso muita prática para se tornar um bom jogador. Por ser um jogo de alto nível técnico, exige-se, acima de qualquer outro atributo, concentração do jogador durante as partidas. Um simples deslize pode ser fatal e determinar o resultado final da partida. Assim como outros jogadores, eu tenho dúvidas e dificuldades, e vou atrás de dicas e táticas para melhorar minha performance neste belo jogo. Todos os dias continuam a chover pedidos de tutoriais pelo fórum Uol, bem como internet afora. Então decidi reunir aqui uma compilação contendo uma série de dicas extraídas das mais diversas mídias. Aqui você encontrará trechos retirados de revistas, sites gringos, opiniões de jogadores, etc. 

Vou começar pelo polêmico 'Tactical Defending', que com certeza está deixando muito jogadores com cabelos em pé. Vamos admitir que trata-se de um sistema complexo. Não é qualquer um que vai conseguir fazer uma boa marcação e os que desejam dominar essa técnica não conseguirão do dia para a noite. 'Tem que ter disposição', como já dizia o outro. 

Tactical Defending

1. Seja paciente e cerque (Contain) 

Parece uma dica vaga e lógica, mas muitas pessoas têm pressa e querem roubar a bola o mais rápido possível para sair desesperadamente ao contra-ataque. Talvez isso seja possível jogando contra a CPU na dificuldade 'amateur' ou contra sua irmã de 4 anos que opta por deixar a configuração do controle em 'two-button', mas isso não vai funcionar contra jogadores experientes. Então, não tente (evite) roubar a bola enquanto o oponente estiver no campo dele. Apenas seja paciente e preencha os buracos, criando assim uma barreira defensiva, de modo que não seja possível o avanço dos atacantes adversários. Isso não quer dizer que você TEM que esperar no seu campo e jogar em 'Ultra Defending'. Apenas cerque bastante e fique tranqüilo, pois em determinado momento, se você estiver marcando de forma eficiente, o adversário será forçado a errar um passe ou drible e você terá o domínio da bola. O principal é: mantenha seu time compacto e não deixe lacunas para os jogadores do time adversário. 

Saber se defender não significa que você não possa jogar um futebol envolvente, ou que você seja defensivo demais. 

2. Posicione-se entre o jogador que está com a bola e o atacante do adversário 

Selecione para controlar um jogador que possa dar cobertura ao 2º Defensor (Teammate Contain) e este se encarregará de pressionar o jogador com a bola (apenas para preencher os buracos). Não selecione sempre o jogador que está mais próximo do atacante com a bola. Enquanto você mantiver sua 'barreira defensiva' e não deixar nenhum buraco, o adversário não poderá avançar. Simples assim. Então mantenha a sua defesa compacta, em Fifa 12. 


Obs.: Tomar cuidado quanto ao uso excessivo do 2º Defensor (Teammate Contain) 
Usar o 2º Defensor deixa espaços para os atacantes. Portanto, use essa tática apenas quando você tem um jogador por trás para cobrir o espaço aberto deixado pelo 2º Defensor. 

3. Combater (Tackle) apenas quando for necessário 

Enfrentar/dar combate/dar o bote em Fifa 12, assim como nas versões anteriores, quase não funciona mais. Com o novo sistema de defesa de FIFA 12 você deve calcular muito melhor o tempo e esperar pela oportunidade correta. Essa dica vale, principalmente, para quando o atacante está correndo em direção a sua grande área e em situações 1 contra 1 (mano a mano). A possibilidade de você fazer uma falta na entrada da área ou um pênalti é muito grande, portanto o Tackle deve ser evitado. 

Outra dica: quando o adversário usar dribles (Skill moves), não dar combate ou carrinho, a não ser que seja 100% certo de que você fique com a bola. A melhor maneira de se defender nessas ocasiões é mover seu jogador de modo a posicioná-lo entre o atacante e o gol para diminuir o ângulo de finalização. Então fica novamente a dica de ser paciente e esperar o tempo certo. 

Boas oportunidades para Tackle (dar o bote)

-quando o adversário estiver próximo o suficiente do seu marcador; 
-quando o oponente não for capaz de fazer uma tabela 1-2 (estiver isolado no ataque); 
-quando o oponente não tem espaço necessário para fazer um drible (Skill move). 

4. Selecione o seu jogador com RS (right stick/analógico direito/R3) em vez do Switch Button 

Em Fifa 12 é melhor selecionar seu jogador com o analógico direito em vez do botão de troca automática de jogador. Pressione ou dê um toque no analógico direito na direção do jogador que você quer controlar. IMPORTANTE: com o analógico direito você pode escolher um jogador antes mesmo que seu oponente efetue o passe. Isso permite a você antever/antecipar a jogada e não ficar refém da IA na hora de trocar o jogador. Antecipação é um fundamento do futebol. Exemplo: Quando a bola está na ponta e o oponente pretende passar a bola para o jogador do centro, não esqueça de selecionar o mais rápido possível um defensor do centro para fazer a cobertura. 

Você pode combinar isso com o 2º Defensor (Teammate Contain) para pressionar seu oponente. Agora você pode defender todas as principais jogadas adversárias, além de cobrir o defensor oferecendo mais segurança a sua defesa. 


Sumário:

-Seja paciente e cerque (Contain); 
-Não tente roubar a bola enquanto o oponente estiver no campo dele; 
-Selecione o seu jogador com R3 (analógico direito); 
-Posicione-se entre o jogador que está com a bola e o atacante do adversário; 
-Fique entre o gol e o atacante oponente quando estiver no mano a mano; 
-Não enfrente/dê o bote toda hora. 

Outras dicas: 

-Usar o antigo sistema de marcação (Legacy Defending) em Fifa 12 não é uma boa idéia. Pois em partidas online ranqueadas, Ultimate Team online e Online Clubs você será forçado a usar o novo sistema de marcação, então é bom ir se acostumando, pois esse será o padrão dos jogos daqui pra frente. 

-Formação que utiliza um CDM (exemplo, 4-1-2-1-2) funciona muito bem defensivamente. Os jogadores adversários do meio campo e ataque terão menos espaços, pois ele será o homem encarregado da cobertura. 

-É BEM melhor e mais divertido aprender a controlar o novo sistema de defesa jogando online ou contra amigos em vez de treinar contra a CPU. 


Pessoal, tudo isso que foi explicado não são regras e sim estratégias lógicas e racionais para se montar um bom sistema de marcação. Podem ser seguidas ou descartadas. Para mim serviu. Essa coisa de x+quadrado para marcar é coisa de Winning Eleven 7 e está muito ultrapassado. Há quem goste. Eu não. Eu gosto de realismo e é um fato que esse sistema aproxima o jogo do futebol real. Quem já jogou futebol por pelo menos uma vez na vida sabe que é assim. Quem chega 'seco' na hora de marcar, leva drible. Isso é um fato. Não é a toa que jogadores habilidosos cada vez mais tem feito lindos gols onde driblam a defesa inteira adversária e fazem o gol. Alguém se lembra do gol do NILMAR, jogando pelo Internacional contra o Corinthians, em 10/05/2009, onde ele dribla a zaga inteira e faz um golaço? Então, quem tiver a curiosidade procure por esse vídeo no youtube e veja como se comportam os defensores do Corinthians. Todos, sem exceção, todos tentam dar o bote e nenhum deles cerca. Resultado: todos driblados e gol do Nilmar. 
Neymar e Messi são outros que adoram fazer gols assim. 


Formações Táticas

Como eu já disse, Fifa 12 é um jogo difícil e de paciência. Não pense que você vai resolver a partida nos primeiros 10min e muito menos que já ganhou o jogo enquanto faltam "apenas" 5min. 

Para que fique claro, não existe um esquema tático, formação ou time invencível. Todos eles tem pontos fortes e fracos. Às vezes enfrentamos esquemas táticos que se sobressaem ante o nosso, não deixando espaços para construir nenhum tipo de jogada. É a hora que dá vontade de fazer o controle voar pela janela. 

Algumas vezes é realmente difícil se livrar desse nó tático, seja pela habilidade do adversário, seja pela qualidade do time adversário, ou por qualquer outro motivo. No entanto, algumas vezes uma simples troca de formação pode transformar completamente um jogo. 

Diante dessa breve introdução fornecerei algumas dicas. 

1. Defina qual é o seu estilo de jogo 

Qual é o seu estilo de jogo? Responda isso para você mesmo antes de montar o seu time. Estilo de jogo tem a ver com apersonalidade do jogador, e não com o estilo de jogo que você admira. Você joga bem ofensivamente ou defensivamente? Com posse de bola ou no contra-ataque? Pelo centro ou pelas alas? Passes curtos ou lançamentos? Seu ritmo é cadenciado ou você gosta de explorar a velocidade? E por aí vai. 
Não confunda essas características pessoais de jogo com "futebol bonito ou feio". Times defensivos podem jogar muito mais bonito do que times de toque e posse de bola, que às vezes dão sono. Uma coisa não está ligada com a outra. Futebol envolvente está relacionado com a habilidade de cada um e o momento de jogo, e não com esquema tático ou característica de cada equipe. 


2. Atacante é atacante e zagueiro é zagueiro 

Cada jogador deve ficar em sua devida posição. Uma das vantagens do Fifa é que se você tirar um jogador da sua posição de ofício e colocá-lo em outra ele não renderá absolutamente nada, além do seu Overall diminuir significamente. Muitos aqui devem se lembrar do Winning Eleven 3, do PS1, onde Roberto Carlos era escalado como atacante por causa da velocidade e do seu chute sobrenatural. Pois é, era engraçado, mas esse tipo de formação não funciona aqui. 
A maioria dos jogadores atua em diversas posições e isso facilita o trabalho na hora de escalar o time, porém existem algumas exceções, como por exemplo o atacante Benzema, que atua unicamente como ST (Striker). 


Sabendo da posição do jogador não coloque-o em outras posições, como RW, LW, RF, etc., pois pode ter certeza que ele não terá o mesmo rendimento em campo. Isso pode comprometer o ataque inteiro do seu time durante uma partida. Se o jogador é ST, deve ser escalado como ST. 
Pense comigo: posição Striker significa que seu jogador finaliza bastante. Logo, ele deve jogar próximo à área, pois a sua característica é posicionar-se da melhor forma para receber a bola e efetuar o arremate sempre que possível. Então, não tem como colocar um ST jogando como RW. Pois dessa forma ele vai atuar na extrema direita do campo e lá ele não terá condições de finalizar por diversos fatores, como ângulo, distância, etc., e se você fizer isso estará privando seu bom ST da sua melhor característica. 

Obs.: É possível fazer com que o ST desempenhe o papel de RW, RF, CF em certos momentos do jogo, mesmo estando escalado como ST (veremos mais a frente). Não se preocupe com isso agora. Procure colocar cada jogador dentro da sua posição. No caso de jogadores que atuam nas duas posições, ST e RW, tá tudo certo. Pode colocá-lo em qualquer uma delas. Mas não se esqueça de que todo jogador tem sua posição de ofício
A regra vale para todas as posições. 

Quem virá primeiro: PS4 ou XBOX 720?




Há novas pistas que apontam que o Xbox 720 vai lançar primeiroque o PS4: A revista britânica OXM publicou um artigo recente sobre a Microsoft, que sugere que a empresa já esta marcando a próxima geração (via VG247 ). Eles continuam falando sobre o Kinect 2.0 que terá conceitos 3D.

"A empresa tem estado ocupada em julho, anunciando dezenas de informações relacionadas com o desenvolvimento da tecnologia e jogos para o próximo e o atual Xbox." Entretanto, o que a Sony está fazendo com o seu PlayStation 4?

Segundo a EA, irá ocorrer em 2013, os lançamentos antecipados do Xbox 720 e PS4. Pelo menos é o que o criador do FIFA 13 diz, já que as vendas de ambos os jogos e hardwares estão caindo. O setor precisa de reforços novos.

Mas e aí, quais serão as novidades do mundo dos consoles?

10 de jul. de 2012

FIFA 13 chega ao Brasil em português BR!

Um dos games mais esperados do ano, chega ao Brasil no terceiro semestre de 2012

A Eletronic Arts e a Warner anunciam que o jogo FIFA 13, será localizado para o português brasileiro. A Localização para as plataformas PC, XBOX 360 e PS3 será exclusiva para a versão oficial do jogo vendida apenas no Brasil.

“Esta é uma das principais solicitações de todos os fifeiros em todo o país e, estamos muito felizes em atender este desejo. O crescimento do número de fifeiros no Brasil aumentou consideravelmente nos últimos anos, ajudando e muito na conquista da localização” comentou a Warner.



Além da localização, a inteligência artificial mais sofisticada já desenvolvida para a franquia irá brilhar no FIFA 13, tanto nos consoles HD como no PC. O novo recurso Inteligência de Ataque permite que os jogadores possam analisar o espaço, aumentar seus esforços e usar mais estratégia para romper as defesas, planejando sempre duas jogadas à frente. Os jogadores agora têm a inteligência para criar, ajustar ou alterar lances para aproveitar as aberturas no momento em que elas ocorrem, fazer entradas para mover os defensores e abrir caminho para os colegas de time e alcançar posições mais vantajosas para novas oportunidades de ataque.

No game, cada toque conta. Ele tem o sistema de drible mais abrangente e intuitivo já desenvolvido. Inspirado pelo melhor jogador do mundo, Lionel Messi, o sistema de Dribles Completos permite que os jogadores encarem seus oponentes e usem toques precisos nos dribles, combinados com uma mobilidade real de 360° com a bola, tornando-os mais criativos e perigosos nas jogadas individuais. Os jogadores mudam de direção mais rápido, têm mais aceleração com a bola e são mais eficientes nas disputas com os defensores durante trechos mais longos. O recurso Controle do 1º Toque do FIFA 13 transforma o modo como os jogadores controlam a bola, eliminando os toques quase perfeitos para todos os jogadores em campo e criando um elemento de variedade e incerteza em relação ao controle da bola. Fatores como pressão da defesa, trajetória da bola e velocidade do passe agora afetam o primeiro toque do jogador, criando mais oportunidades para a defesa recuperar a posse da bola.

A segunda geração da engine Player Impact expande a jogabilidade física para além das colisões, incluindo confrontos sem bola entre os jogadores. A defesa empurra e pressiona na disputa pela posição e usa seu tamanho e força para recuperar a posse ou confundir os adversários antes da chegada da bola. As cobranças de falta táticas do FIFA 13 oferecem as ferramentas necessárias para criar faltas perigosas e imprevisíveis, usando os jogadores mais habilidosos em campo. Posicione até três atacantes na bola e use corridas ensaiadas e outras oportunidades de passe para criar cobranças de falta elaboradas. Os oponentes podem reagir adicionando ou removendo jogadores da barreira, avançando a barreira ou usando um jogador para interceptar o passe ou bloquear o chute.

O FIFA 13 também oferecerá:

• Um modo carreira com mudanças importantes, desenvolvido em resposta aos pedidos dos maiores fãs da franquia.
• Novos recursos para aprimorar a substancial oferta on-line da EA SPORTS FIFA, incluindo melhorias no popular modo Head-to-Head Seasons (Temporadas Um Contra Um).
• Vários novos recursos e benefícios no EA SPORTS Football Club, o serviço que é a alma do FIFA
• Autenticidade completa, com mais de 500 clubes oficialmente licenciados.

Recursos e modos adicionais serão revelados nos próximos meses.

FIFA 13 estará nas lojas do mundo inteiro no terceiro trimestre deste ano, nas plataformas PS3 com suporte ao PlayStation Move, Xbox 360 com Kinect PS Vita, Wii, PC, PS2 , Nintendo 3DS, PSP®, iPhone, iPad, iPod touch e outras plataformas móveis. O jogo ainda não foi classificado. Há imagens disponíveis em http://info.ea.com.

9 de jul. de 2012

Confira os ganhadores da EVO Championship Series 2012

O campeonato ocorreu neste final de semana, de 06 a 08 de julho. Em Las Vegas, o Caesar´s Palace ficou lotado o tempo todo, de jogadores e torcedores.
Mais de 90mil espectadores assistiram à Grande Final da EVO Championship Series. Confira a lista dos ganhadores de cada categoria.


Campeão Soul Calibur V

Primeiramente temos a certeza de que foi uma série de finais importantes. Shining Decopon do Japão foi aos poucos derrotando seus oponentes para trilhar o seu caminho para a Grande Final, e venceu sobre Shen Cingapura Chan. Seu impressionante jogo com Tira desmentida curva de aprendizado do personagem alta e dificuldade geral. Seu desempenho também comprovou a importância de ganhar o primeiro jogo de cada set, pois venceu a primeira partida em cada set e só perdeu dois jogos em toda a suas oito batalhas de ótimo desempenho.


Western Wolve´s Infiltration e Laugh Take Home levam o ouro no Street Fighter x Tekken

Embora seja nosso primeiro torneio de Street Fighter x Tekken em duplas, os participantes não decepcionaram.Western Wolve´s Infiltration e Laugh Take Home levaram o ouro para a Coréia batendo vários concorrentes de alto nível. Não perderam um único jogo sequer da Grande Final, e merecem nossos parabéns!



KN.EMP|Perfect Legend leva o primeiro lugar no Mortal Kombat


Este foi definitivamente um jogo para todas as idades. O jogador Perfect Legend, foi o primeiro a defender um título, pois é campeão desde EVO Daigo Umehara 2010 usando seu personagem preferido Kung Lao para bater os oponentes.



Fuudo: Primeiro lugar no Virtua Fighter 5

Virtua Fighter 5 tem um novo campeão. Com o lançamento recente do jogo, o campeão deixou para trás seus oponentes e correu para agarrar a taça de melhor jogador de VF5.



Mad Kof leva o título no King of Fighters XIII

Se você não foi um dos 90.000 espectadores que estava assistindo ao campeonato da EVO nesse final de semana, provavelmente precise saber que Mad Kof arrebentou no torneio.
Tirou o primeiro lugar do IGL | Bala, graças à sua técnica com o Duo Lon.



Ultimate Marvel vs Capcom tem um novo ganhador: coL.CC Filipino Champ

Depois de uma extraordinária competição, cheia de surpresas e muita, mas muita adrenalina. A Grande Final foi disputada entre Filipino Champ e Infrit. A multidão gritava o nome de Infrit, e o salão do Caesar´s Palace em Las Vegas parecia tremer. Infrit caiu em uma sequência de combos de Champ o que o fez perder a competição e deixar o primeiro lugar (merecido) à Champ, que derramou lágrimas e terminou o campeonato com as mãos levantadas.

A Mais Games parabeniza à todos os ganhadores, e jogadores da EVO 2012!

18 de jun. de 2012

Os maiores e melhores jogos para PS Vita

Os maiores e melhores títulos do portátil da Sony


Os melhores títulos para o PS3™ tornaram-se portáteis, sem nenhuma perda no processo. Na verdade, foram acrescentados alguns truques novos: no Uncharted: Golden Abyss, você pode ajustar sua visualização simplesmente inclinando a tela na direção em que Drake está olhando. Em LittleBigPlanet, você pode planejar seus movimentos usando a tecnologia da nova tela sensível a toque. Ou ainda, selecione um taco no Hot Shots Golf simplesmente tocando com o dedo sobre o item desejado na tela.

Jogos e mídia em destaque


UNCHARTED: Golden Abyss™
Gênero: Ação, Aventura
Lançamento: Fevereiro de 2012
Classificação: 14 anos
Hot Shots Golf
Gênero: Esporte, Golfe
Lançamento: Junto com o Hardware
Classificação: Não Classificado

wipEout 2048
Gênero: Corrida
Lançamento: Fevereiro de 2012
Classificação: Livre.

Sound Shapes
Gênero: Música, Estratégia, Plataforma
Lançamento: Junto com o Hardware
Classificação: Não Classificado
Little Deviants
Gênero: Ação, Coletânea
Lançamento: Junto com o Hardware
Classificação: Não Classificado
Gravity Rush
Gênero
: Ação, Aventura
Lançamento: 06.12.2012
Classificação: Adolescentes

Hustle Kings
Gênero: Esporte, Estratégia
Lançamento: Junto com o Hardware
Classificação: Não Classificado
LittleBigPlanet
Gênero: Ação, Estratégia, Plataforma
Lançamento: Junto com o Hardware
Classificação: Não Classificado
ModNation Racers
Gênero
: Corrida
Lançamento: Junto com o Hardware
Classificação: Não Classificado
Reality Fighters
Gênero: Combate
Lançamento: Junto com o Hardware
Classificação: Não Classificado
Super Stardust Delta
Gênero
: Ação, Arcade
Lançamento: Junto com o Hardware
Classificação: Não Classificado
Warrior's Lair
Gênero: Ação, RPG
Lançamento: Não Definido
Classificação: Não Classificado
MotorStorm™ RC
Gênero: Corrida
Lançamento: Março de 2012
Classificação: Livre
Resistance: Burning Skies™
Gênero
: Tiro, Tiro em primeira pessoa
Lançamento: Maio de 2012
Classificação: 14 anos
UNIT 13™
Gênero
: Tiro, Tiro em Terceira Pessoa, Ação
Lançamento: Março de 2012
Classificação: 14 anos

7 de mai. de 2012


Liga Mais Games - PES 2012 e FIFA 12 – Playstation 3 e Xbox 360

     Fala galera nesta postagem vamos passar informações sobre a 1° Liga Mais Games de futebol Digital, o sistema de disputa é simples, com premiação em DINHEIRO e todo mundo pode jogar sem sair de casa. Participem e divulguem. Confiram o regulamento e informações abaixo:

1. CAPÍTULO: REGRAS & REGULAMENTO GERAL
1.1. O torneio será disputado com Base nos jogos FIFA 12 e PES 12 para Playstation 3. Poderá ser escolhido qualquer CLUBE disponivel no jogo, NÃO é permitido a utilização de SELEÇÕES. O clube escolhido pelo Jogador no Ínicio do campeonato deve ser o mesmo até o final do torneio.
1.2. Sua forma de disputa será no formato pontos corridos, divididos em Duas Divisões, Serie A e Serie B. A Série A é a divisão principal do torneio, nesta Divisão existe premiação para o Primeiro, Segundo e Terceiro Colocado ao final do torneio, para Disputa da Série A existe taxa de inscrição no valor de R$ 15,00. A Série B é considerada uma divisão de acesso, geralmente para os jogadores que querem aos poucos adiquirirem experiencia, não existe taxa de inscrição para disputa da Série B, assim como, tambem não existe premiação, ao final do torneio os 3 primeiros colocados na Série B garantem acesso a Série A e podem concorrer a premiação mediante a taxa de inscrição de R$ 15,00 , mesmo valor que os outros jogadores da Série A pagam.
1.3. As partidas podem ser realizadas como amistosos entre amigos, ou em partidas valendo moedas.
1.4. Em ambos tipos de partidas, deverão ser seguidas as regras do servidor. Tempo de Jogo: 15 Minutos por tempo, duração total de 30 Minutos. Isto obriga as substituições dos jogadores do time, pois existem fatores físicos e psiquicos que devem ser levados em conta e influenciam no resultado do jogo, exigindo mais atenção dos participantes e uma disputa mais acirrada.
1.5. Os times serão fixos até o final da competição, conforme link divulgado no ato da inscrição.
1.6. Não poderão haver alterações no elenco postado. Caso seja identificado, o jogador é eliminado!
1.8. É expressamente proibida a utilização do “pause” com a bola em jogo. Espere a bola sair de jogo para pausar a partida e fazer alterações táticas.
1.9. Caso se comprove a infração de qualquer regra, o jogador será eliminado do campeonato. Isto será decido por todos os participantes da Divisão correspondente. Será comunicado em nosso forum (www.maisgamescuritiba.com.br/forum) para os jogadores da dvisão e a decisão de eliminação por quebra de regras será feita por maioria de votos.

2. CAPÍTULO: INSCRIÇÕES
2.1. As inscrições poderão ser feitas diretamente na loja Mais Games Shopping Itália localizada na rua Marechal Deodoro, 630 – Shop. Itália Loja 75G Segundo Piso. Por depósito Itáu ou Santander neste caso envie comprovante de depósito até  o dia 10/05/2012.
2.2. Clientes que adquirirem os Jogos FIFA 12 e PES 12 na loja Mais Games ficam isentos de taxa de inscrição, no caso a loja Mais Games paga a taxa para os mesmos.
2.3. Para confirmar sua inscrição, acesse www.maisgamescuritiba.com.br/forum/serieA informe o Nome do Clube que você utilizara durante o torneio, junto do seu ID (utilizado na PSN) no post oficial das inscrições. INFORME TAMBEM OS HORÁRIOS FLEXIVEIS PARA DISPUTA DOS JOGOS. Cliente que compraram o jogo na loja Mais Games recebem um comprovante de inscrição.
2.4. Caso se inscreva, sua participação será cobrada do início, ao fim do Torneio.
2.5. O abandono do Torneio de forma irresponsável poderá significar sua exclusão do torneio sem ressarcimento de taxa de inscrição.


3. CAPÍTULO: FÓRMULA DE DISPUTA
3.1. O campeonato será disputado em forma de pontos corridos. Devem ser disputados dois jogos com cada adversário da liga. IMPORTANTE: Utilizem o fórum para marcar as partidas com seus adversários, negociando o melhor horário para ambas as partes.
3.2. Em caso de Vitória será contabilizado TRÊS PONTOS para o Vencedor, em caso de derrota ZERO PONTO e em caso de empate será contabilizado UM PONTO para cada jogador. NÃO SERÀ DEFINIDO RESULTADOS EM COBRANÇAS DE PENALTI E GOL DE OURO.
3.3. Ambos os jogadores devem informar no fórum TOPICO INFORMAÇÃO RESULTADOS o resultado da partida. Esta parte é obrigação de ambos os jogadores.
3.4. Os critérios de desempate desta fase são:
·         Primeiro Critério: Número de vitórias..
·         Segundo Critério: Saldo de gols.
·         Terceiro Critério: Gols pró.
·         Quarto Critério: Sorteio.
4. CAPÍTULO: PARTICIPAÇÃO, POSTAGEM E DESINTERESSE DE JOGADORES
4.1. Todos os Participantes devem realizar 100% dos jogos na Série A e Série B, os que não o fizerem devem ficar de fora pelo menos de uma edição da Liga Mais Games disputada mensalmente.
4.2. As postagens dos resultados poderão ser feitas até 01 após partida disputada.
4.3. Jogadores ausentes ou desinteressados, que não atenderem pedidos do adversário para jogarem até o último prazo, serão desclassificados, sem direto a ressarcimento.
4.5. Não prejudique seu adversário se ausentando por longos períodos durante as partidas, seja consciente, o que você não deseja para você não faça para os outros.
4.6. Avalie se os prazos determinados estão de acordo com seus compromissos pessoais.
4.7. Todos os placares dos jogos deverão ser registrados no Fórum do site.
4.8. Para diminuir as chances de erros, é importante que todos postem seus resultados.
4.9. Somente o Fórum é considerado para o agendamento formal de partidas.
4.10. Não serão aceitos pedidos de agendamento de partidas via Grupo de e-mails.
5. CAPÍTULO: PREMIAÇÃO
Série A:
·         Campeão Série A: R$ 150,00 (Cento e Cinquenta Reais em Dinheiro) + Camisa 10 Mais Games
·         Vice-Campeão Série A: 80,00 (Oitenta Reais em Dinheiro) + Camisa 10 Mais Games
·         Terceiro Colocado: Camisa 10 Mais Games
Série B:
·         Campeão Série B: Vaga Série A na Próxima Edição da Liga – Mês Seguinte
·         Vice-Campeão Série A: Vaga Série A na Próxima Edição da Liga – Mês Seguinte
·         Terceiro Colocado:Vaga na Próxima Edição da Liga – Mês Seguinte

6. CAPÍTULO: DATAS E PRAZOS
6.1. Nenhum prazo será prorrogado por problemas de internet ou situações particulares de cada membro.
7.2. Ao passar de fase e conhecendo seu próximo adversário, os prazos podem ser adiantados.
7.3. Jogos eliminatórios realizados antes dos prazos devem ser acordados entre os jogadores.
7.4. Apenas em caráter extraordinário haverá mudança de datas, definidas pela Diretoria.
7.5. Casos específicos de datas não previstas no regulamento, serão discutidos pela diretoria.
7.6. Cronograma:
·         Inscrições: 07/05 à 12/05/2012
·         Inicio da Liga Mais Games: 12/05/2012
·         Término da Liga Mais Games: 04/06



8. CAPÍTULO: NO QUE DIZ RESPEITO À QUEDA DE CONEXÃO
8.1. O Jogador que provocar a queda de conexão poderá ser desclassificado do Torneio.
8.2. Considerando que todos os nossos jogadores não são considerados “quiters” teremos este problema.
8.3. Caso, por motivos claros, houver uma queda de conexão, em comum acordo, reinicia-se a partida com o placar do momento da queda. Exemplo: Jogador A ganhava o jogo por 2×0 quando a conexão do Jogador B cai. Voltando a sala, o Jogador B se justifica e assim é reiniciada a partida. O Jogador B (responsável ou não pela queda) deixa o Jogador A fazer dois gols para que a partida recomece normalmente ou simplesmente soma-se o placar de antes da queda com o placar depois da queda. Realizar-se-á apenas o restante da partida de acordo com a tabela abaixo.

8.4. Nos tempos acima já estão considerados eventuais acréscimos.
8.5. Caso algum jogador tenha sido expulso na partida que caiu, no retorno ao jogo esta perda deve ser compensada com a expulsão do mesmo jogador.
9. CAPÍTULO: NO QUE DIZ RESPEITO AOS BUGS
9.1. É extremamente proibido o uso de bugs.
9.2. A intenção do jogo é trazer realidade a partida com o objetivo final de ENTRETENIMENTO.
9.3. O bug é uma falha do jogo, no qual se consegue tirar proveito para concluir uma jogada em gol ou evitar o mesmo.
10 CAPÍTULO: PROBLEMAS DE CONEXÃO
10.1. Nos casos em que os Jogadores não consigam se conectar através da sala da EA Online, será permitida a realização amigável no Ultimate Team.
10.2. Se o problema persistir será realizado sorteio para definir o classificado.
10.3. Se ainda existirem dúvidas quanto ao regulamento, comunique a Diretoria ou através do telefone 41-3324-172.
10.4. Situações não previstas neste regulamento serão tratadas pela Diretoria.